自刪了。
謝謝各位前輩寶貴的建議。
1109最後編輯
認真就好了
我也帶過幾個幾個頂大各科系的..每個都不錯,每個都不同
但~
我帶過某國立航空系的..簡單三角函數就搞得好幾週..
最後我自己Google 學
數學系的..寫演算法..特定小區塊的演算法
資工的..反正,就是
我是研究OO領域的
我可以把筐做得很好,一開始就不會錯
幾千萬行的Code.你只要分解的好.不會有高耦合,低內聚的問題來
有人幾千行的Code寫得快,效能好..
但到上萬行的Code他就卡關了
所以我框架畫好,元件間的介面開好..找幾個資工,數學系..把那個元件實作出來
謝謝你的回覆與案例分享。
我個人則是遇到一些瓶頸,接下來應該從哪一步來加強自己,並且讓自己的觀念與能力令人感到有說服力。
我目前經常遭到的狀況是,我只要講一個東西出來,幾乎都會先被否定,最後繞了一大圈,又是我講的東西。
我就算說我很清楚資料結構(尤其是JAVA的繼承、介面、抽象、泛型、多型這些),也不被相信...
但不敢說像大大這樣可以完美框到各式各樣需求到千萬行程式碼,目前沒辦法體驗那種層級的開發@@
我本身是物理出生,除去半導體製程之外,工程數學、微積分與運動方程式是之前的考試與畢業的能力檻,
三維向量與球座標系統的數學化是基本功,3D遊戲的指向性(基於球座標系統)我也有練習過,
很得意的小項目是把類似暗黑2的導引箭寫出來XD
不過,即使我知道微積分與工程數學,但沒有學過離散數學,是否我需要將離散數學補齊?
Pan.tc328 wrote:
覺得你不錯..認...(恕刪)
不用為自己證明什麼
我也是從小小的做起
也是遇過,2個國立,台大..小朋友,七嘴八舌地否定掉
Cowark 常常遇到這種的,也常常遇到官大學問大..也有吵到翻臉的
上週跟同事約打球,聊到工作,聊到程式,聊到..還沒打球就不爽..然後回家找很多文章過來證明
要證明..很簡單..老闆給你的工作全部完成
要證明..很簡單..你寫的專案都比人家快,比人家可靠
要證明..很簡單..當別人寫不出來..你去幫助他
要證明..很簡單..一個專案半年時間..老闆最後一週驗收..還有很多Bugs修不完,不知怎麼修時..你跳下來1週把它解決掉
其他的..你就不要去證明了..誰想當老大就讓他當..誰想負責就讓他當..誰下的決定..不好意思責任讓他扛
而這個問題會在你有IT工作3年的經驗後被解決
有熱情才是最重要的,只是寫個程式,不需要去拿資工本科系的學位
我程式大多是自學,也會有碰到不懂的難題的時候
像以前一開始用c++寫程式,要用到資料結構與演算法
我就從新竹騎機車到桃園元智大學,去旁聽候捷老師開的stl源碼剖析的課程,這對我幫助很大
當年internet不發達,所以我是都南北到處去上課,如參加微軟的研討會(因為不用錢)
現在要聽理論,如離散數學,上MIT的開源課程打開自己上就好
真的還是不懂就找間大學,學期初跟老師打個招呼,就可以旁聽下課問問題了(以前沒錢都是用這招)
唉~ 現在資工的學生那有這麼認真,寫程式最重要還是看熱情的
當年我可是下班後,一天再花4~8小時在程式上,假日是從早看到晚
現在顧小孩都來不及,一個月有花4小時學新技術就很了不起了
年輕多加油吧,3年天天這樣過,一定變高手,是不是本科真的不重要
我這套是實戰路線,要走理論派就去考個碩士吧
Cycer
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