我想只是不同的 domain 而己, 遊戲也不可能是一個人寫出來的.沒幾個程式設計師有什麼美感的, 不然就不會被笑是阿宅.3D engine 很強的, 去一般企業能幹嘛, 又不是在拍電影每個電腦阿宅只要碰到電腦都變成無所不能.
ac01095881 wrote:是寫遊戲程式門檻很高嗎 你沒看到這幾年所有家用電腦硬體的進步都是和遊戲有關?寫遊戲除了邏輯部份特別煩瑣以外,還要注意效能和對應的硬體特性再來還要寫的快,要趕進度,要和地圖或美工配合.....真的和一般的程式不同很難啦
別想太多了,只是公司賺不賺錢而已,遊戲市場競爭這麼激烈,賺錢的有幾家?但有不少公司是很賺錢的,而且他們有更好的想法讓他們賺更多的錢,但需要軟體開發人員去實踐。難易度?如果是十五年前要開發3D遊戲難度確實很高,現在,只是看老闆能投資多少錢而已。畢竟只是小、中型的遊戲,不可能做到魔獸世界那種經典的等級!
一般工具程式通常都是現成的物件兜一兜就出來了除非是一些精密的模擬軟體需要大量的演算法,但通常都是會找專業的數學家跟軟體工程師搭配而寫遊戲就得考慮一堆,像是物理運算、圖形運算、效能最佳化等等雖然這些都已經有現成的物件可以用,但是程式沒一定實力的人還是會解bug解到吐血以前大學教授有開過這麼一個玩笑「真正的程式高手都跑去寫遊戲了」,看來就是這麼一回事