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程式設計朋友寫遊戲被fire兩次 到中磊轉型寫其他的程式 >月入8萬 是寫遊戲程式門檻很高嗎

程式設計朋友寫遊戲被fire兩次 到中磊轉型寫其他的程式 >月入8萬


是寫遊戲程式門檻很高嗎


問問
2015-08-11 18:48 發佈

ac01095881 wrote:
程式設計朋友寫遊戲...(恕刪)


簡單來說遊戲要考慮很多的東西 美術 劇情 邏輯等等 而不是功能有就好

而一般程式只要你功能有就好 管你長怎樣

以上淺見
比如3d引擎 AI智慧 等 在遊戲上都很重要 在這領域也很難

這是我的見解
我想只是不同的 domain 而己, 遊戲也不可能是一個人寫出來的.
沒幾個程式設計師有什麼美感的, 不然就不會被笑是阿宅.
3D engine 很強的, 去一般企業能幹嘛, 又不是在拍電影每個電腦阿宅只要碰到電腦都變成無所不能.
所以說也可能寫非游戲是較適合他罷了




不過我問過在程式界有重要職位的高人 他說過 游戲程式很難 一般企業程式雖然錢很多 但很無聊
這位程式界有重要職位的高人 記得是很高學歷經驗

ac01095881 wrote:
是寫遊戲程式門檻很高嗎


你沒看到這幾年所有家用電腦硬體的進步都是和遊戲有關?

寫遊戲除了邏輯部份特別煩瑣以外,還要注意效能和對應的硬體特性

再來還要寫的快,要趕進度,要和地圖或美工配合.....真的和一般的程式不同

很難啦
別想太多了,只是公司賺不賺錢而已,
遊戲市場競爭這麼激烈,賺錢的有幾家?

但有不少公司是很賺錢的,而且他們有更好的想法讓他們賺更多的錢,
但需要軟體開發人員去實踐。

難易度?如果是十五年前要開發3D遊戲難度確實很高,
現在,只是看老闆能投資多少錢而已。
畢竟只是小、中型的遊戲,不可能做到魔獸世界那種經典的等級!
一般工具程式通常都是現成的物件兜一兜就出來了
除非是一些精密的模擬軟體需要大量的演算法,但通常都是會找專業的數學家跟軟體工程師搭配

而寫遊戲就得考慮一堆,像是物理運算、圖形運算、效能最佳化等等
雖然這些都已經有現成的物件可以用,但是程式沒一定實力的人還是會解bug解到吐血

以前大學教授有開過這麼一個玩笑「真正的程式高手都跑去寫遊戲了」,看來就是這麼一回事

Howard_Z wrote:
別想太多了,只是公...(恕刪)


正解~~~~~
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