韓國正在享受文創產業的成果,台灣整天在吵他人發明的小鴨

台灣整天在炒他人發明的小鴨? 有用嗎?決定權在那些創意者手上,然後攤商叫政府不公,一堆媒體跟這起鬨,小鴨要不要轉圈配合那些高租金的旅館 阿吵來吵去;但是決定權不在你手上,搞清楚你只是代理 代工 好像代工的是泰國還不是台灣

"三包媒體"正在台灣演化 轉載ccav nhk新聞 然後nhk轉載北韓或SBS的新聞,台灣也跟著轉載,變成無版權的三包物業,自己不用雇人制播 ,整天在轉載。

他國經過十幾年的培養的文創產業  正在茁壯--->台灣只能眼紅分食代理 翻譯 架伺服器的小餅
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華麗的分割線

韓國文化產業振興院(KOCCA)在二月五日所發表的「韓國文化產業前景預測報告書中」提到,韓國遊戲產業輸出總額將可望突破三十億美元,並佔所有文化產業的百分之六十。

  韓國文化產業振興院(KOCCA)在預測今年的前景中提到,由於世界經濟復甦再加上人類對新需求的渴望,故韓國國內文化產業的銷售總額可望比去年成長七個百分點,達到九十七兆九千億韓元(約等於新台幣兩兆七千四百八十五億元),另外輸出總額可望比去年成長十二點八個百分點,達到五十七億五千萬美元(大約六兆兩千零八十二億韓元,約等於新台幣一千七百四十三億元),另外,文化產業中的遊戲、音樂、知識資訊產業,將可望有明顯的成長。

  韓國文化產業振興院(KOCCA)在 2014 年韓國遊戲產業的前景預測中提到,銷售總額可望比去年成長十一點二個百分點,達到十二兆一千零二十八億韓元(約新台幣三千三百九十八億元),另外輸出總額可望比去年成長十五點六個百分點,達到三十四億四千兩百八十九萬美元(大約三兆七千一百七十二億韓元 ,約等於新台幣 一千零四十四億元),在預測輸出額方面,可望首次突破三十億美元,並佔文化產業中的百分之六十。

  韓國遊戲產業前景預測的主要依據是,由於遊戲產業的戰場已經從線上遊戲慢慢轉移到手機遊戲,故可做此預測。且因為韓國線上遊戲大廠,已開始致力於手機遊戲的開發,因此韓國文化產業振興院(KOCCA)預測,從今年開始,研發手機遊戲的中小企業,將面臨最嚴峻的考驗。其中最有可能影響此數據的變數將會是,國內大型線上遊戲進駐外國市場、機能性遊戲市場的成長與遊戲限制法三項。

  另外,在報告書中可看到,2013 年韓國國內文化產業的決算資料,其中遊戲產業於 2013 年的銷售總額為十兆八千八百億韓元,輸出總額為二十九億七千八百萬美元
2014-02-07 13:13 發佈
philosophy2468 wrote:
在01放韓國的優點文...(恕刪)


   是沒錯  不過抵制韓國是沒用的 因為抵制韓國貨不代表你會對台灣的文創買帳

台灣的大型遊戲  好像撐的下去的只剩傳奇  剩下的只能發展手遊  不過如果人才都流到維護代理遊戲

沒人企劃研發創新手遊也撐不久

不過有困境的不只是台灣   因為平板崛起  主機遊戲也在走下坡

philosophy2468 wrote:
在01放韓國的優點文...(恕刪)


不只,依我的經驗,接下來說不定還會有人說:這麼喜歡,就投胎去當韓國人
沒用。。。。韓國的自我意識強烈(這句不代表他們什麼都值得稱讚),臺灣整天日本來日本去(或是中國來美國去)就飽了!

樓主說臺灣新聞只會轉載外國新聞或是NHK新聞,我舉例臺灣要比上韓國非常難的原因,

文創部分:7-11吉祥物OPEN小將=日本設計,尖端的臺灣輕小說插圖找日本插畫家,遊戲插畫(軒轅劍3),微軟美少女日式命名(藍澤光),廣告則是秀臺式日文,文具則是秀日文字一堆。。等等

臺灣一堆文創全都是擺脫不了日本(因為對自己沒自信顯而易見)~~~~臺灣只妄想當第2個日本(附屬國),怎麼跟隔壁的中國和韓國比?雖說人家也沒興趣跟臺灣比


更別說臺灣很多東西幾乎是沒日本都辦不到(不然一堆人幹嘛神化日本時代,不是連新聞都一直轉載日本新聞??),韓國(附帶中國)靠自己力量崛起的,臺灣靠日本崛起的,差距在哪,明眼人都知道。

t19871104 wrote:
沒用。。。。韓國的自...(恕刪)


其實看一下創意市集 好像也沒那樣糟
另外最近看到kickstarter越來越多台灣人弄的計劃 ....

還是有些默默在創作的年輕人吶
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