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電子廠的ME想囀ID

我是一家電子廠的ME
從事這工作15年了(從畢業開始計算)
目前會的軟體是pro/e及autocad
不過最近有想轉ID的念頭
請問板上有人是ID的嗎?
如果要當ID
除了手繪要強之外
還得要加強什麼技術專業
謝謝
2014-01-29 11:21 發佈
文章關鍵字 電子廠 Me

sky5049 wrote:
我是一家電子廠的ME...(恕刪)


後面一定會有人跟你講美感

但我要跟你說
那才不是最重要的

人因,造型,材料,工法
這些只是基本知識

最重要的是你的設計思考
怎麼進行設計案
怎麼整合及分析資訊
怎麼設定你的設計方向
基本上就是在解決人的問題
但是這常常會跟你機構背景違背


不過話說我這是以設計或是品牌公司的id來說

如果是代工廠的id
基本上就是具備強大的曲面能力跟機構知識最優先
philosophy2468 wrote:
後面一定會有人跟你講美感...(恕刪)


是美感沒錯啊....因為這最難訓練出來

台灣現在很多很糟的設計就是這樣來的.....以為會了其他東西就可以做設計了

難道學會畫畫就會成為畢卡索嗎?

除此之外...推銷自己的設計也是很重要的....

解決人的問題....那是PM在做的....

雖然不代表ID不需要會...但是那並非ID的核心專業技能

相反的...ID常常因為堅持自己的設計而被覺得難搞

ID其實很單純的就是想出一個好用又漂亮的設計

尤其是品牌廠的ID更是如此

分工細的連CMF都是專人看...ID只要搭配得好就夠了

台灣最糟糕的就是不尊重ID美感這部分

老闆 PM 機構 連軟體都遇過跟你說該怎麼設計.....

這麼會....那你還設計我來蓋3D這樣還比較快

sky5049 wrote:
我是一家電子廠的ME...(恕刪)



來我們公司吧,不用轉,ME兼任ID使用,包你做的很爽 哈哈哈

philosophy2468 wrote:
後面一定會有人跟你講...(恕刪)



"人因,造型,材料,工法
這些只是基本知識"


最好這些都是基本知識,光材料和工法,就絕對不是基本知識.塑膠光是工法,可以使用射出,押出.熱壓,冷壓,真空,發泡作為成形.加工還可以使用CNC.表面處理則有IMD,OMD,噴漆,包覆皮革,鍍膜,噴鍍,還不包括共押出,共射出這種複合材料成形.以上僅僅只是塑膠,還有金屬,玻璃,陶瓷和碳纖維的工法還不計.

材料更多了,塑膠可以用的有PE,PPS,PC,PC/ABS,ABS,ABS/PC,HIPS,PMMA,PEEK,PES,PEI,POM,PET,PBT,NYLON66,NYLON9,NYLON12,族繁不及被載.還不包括金屬,陶瓷,玻璃,碳纖維.光碳纖維,可以用的材料就有UD,真空熱壓,預浸.還可以因為材料強度選擇熱固或熱塑.

還沒有談美感,以及造型設計.................


我想當一個ID,只要有心確實入門不難.問題是後續要成為一個成功的ID,不具有美感的能力是不會成功的.

kuwata.yang wrote:
"人因,造型,材料,...(恕刪)



忘了說,小弟就是和ID一起工作的材料工程師.我們不僅僅只是作材料研究,也包括工法的研究.既做外觀與結構材.也做一些功能材的開發.舉凡用的觸控材料,電池材料,散熱材料,膠合劑,封阻劑我們也都要涉略.

有機會進來ID的世界,你會發現不難懂他們的美學,但是要能突破別人的想法創造自己的設計.就真的很不容易.
理論上來說,ME轉ID應該是最好的,ME常常抱怨ID天馬行空,根本不懂機構設計,更別說製造和製程能力了,但是ME出身的ID,如果老是想著機構設計和製程能力,能放下包袱設計出好產品嗎?

小弟既不是ME也不是ID,但是曾經有段時間得在ME和ID中打轉,我發現ID說話大聲的公司(如Apple), ME很累, 廠商更累, 但是會有讓人驚豔的產品.

所以我只能建議,轉成ID後,別讓你的優勢變成你的包袱.
ryan7028 wrote:
是美感沒錯啊.......(恕刪)


我只能說
我們設計思考不一樣

我想應該會有設計師懂我講得下面敘述

造型只不過是詮釋你的設計概念的結果

如果你的設計概念考慮的夠清楚
造型也就呼之欲出
美感只是在最後做協調的工作

對我來說
我在案子上的處理都是以解決人的問題為第一考量

至於人的問題是pm解決
這倒是第一次聽到
願聞其詳
kuwata.yang wrote:
"人因,造型,材料,工法
這些只是基本知識"


最好這些都是基本知識,光材料和工法,就絕對不是基本知識.塑膠光是工法,可以使用射出,押出.熱壓,冷壓,真空,發泡作為成形.加工還可以使用CNC.表面處理則有IMD,OMD,噴漆,包覆皮革,鍍膜,噴鍍,還不包括共押出,共射出這種複合材料成形.以上僅僅只是塑膠,還有金屬,玻璃,陶瓷和碳纖維的工法還不計.

材料更多了,塑膠可以用的有PE,PPS,PC,PC/ABS,ABS,ABS/PC,HIPS,PMMA,PEEK,PES,PEI,POM,PET,PBT,NYLON66,NYLON9,NYLON12,族繁不及被載.還不包括金屬,陶瓷,玻璃,碳纖維.光碳纖維,可以用的材料就有UD,真空熱壓,預浸.還可以因為材料強度選擇熱固或熱塑.

還沒有談美感,以及造型設計.................


我想當一個ID,只要有心確實入門不難.問題是後續要成為一個成功的ID,不具有美感的能力是不會成功的.


你講得都這些都是id的基本知識呀
有問題嗎?
在台灣幹id要是這些都不知道,很難找到工作
但是重點是要知道材料會有那些特性跟怎麼運用
至於詳細的規格,強度,應用限制,可以請專業的人協助

比方說,id可能知道應該要用abs,但經過機構之後,會變成abs+pc
又或是可能我想要硬度夠強又光亮的質感,但我不知道該用甚麼最適合本案,這時就可以請材料工程師提供協助

但是國外的id就很難講了,嘿嘿...
他們比較可以專心在concept上發展.
至於要怎麼做到
台灣的代工廠id會幫他處理
kuwata.yang wrote:
忘了說,小弟就是和ID一起工作的材料工程師.我們不僅僅只是作材料研究,也包括工法的研究.既做外觀與結構材.也做一些功能材的開發.舉凡用的觸控材料,電池材料,散熱材料,膠合劑,封阻劑我們也都要涉略.

有機會進來ID的世界,你會發現不難懂他們的美學,但是要能突破別人的想法創造自己的設計.就真的很不容易.


我也忘了說
小弟是幹了15年以上的ID
得過紅點
跟DELL/HP/聯想ID合作過
現在在美商品牌
待過OEM/ODM/EMS到設計公司都有

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