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在台灣做設計薪水都這麼差嗎?

多年前加入付費會員在接案網站找CASE
看到有會員開價彩色A4只要500元設計費,不限定修改次數
就是因為有一大堆會使用軟體但是沒經驗的新手
只求有案子可以做,讓自己有實務經驗,什麼鳥爛的案子都願意做
再加上一些小鼻子小眼睛的業主....所以整個環境很差
印象很深刻的是,當年在那個接案網站
等著接案的會員有超過兩百頁,實際在站內接到案子的只有大概2頁多
所以新手除非你真的很厲害有很棒的作品,不然不用花錢去當付費會員
隨便一個案子都會有一大堆人搶著做
與其用低價接一個案子讓自己瞎忙活,賺那點難看的設計費
不如在家裡休息耍廢,不然隨便外面打工都比這種設計好賺
發案和接案雙方真的都運氣運氣
好的業主遇到好的設計師,能幫你解決問題,雙方才有長期合作的可能
我是不知道設計師的領域到什麼範圍都算.

小弟在遊戲業, 資深遊戲美術四五萬絕對有! 當然自己畫圖要有一定功力.
大部份基層遊戲美術薪水都不高, 但能出頭的薪水就不錯. 如果功力好,
接外包畫的薪水比本薪還高很多也很常見. 如果懂UI/UX,薪水還有機會
再高, 如果能拿到博奕產業的offer, 薪水更好. 像專門接外包的美術,
有做出名氣, 品質好速度快的團隊想發包給他們還要排隊靠關係, 不是
老子有錢指定要你們接就會接的.

之前也有認識的資深網頁設計師, 有能力到外資大公司那種等級的, 薪水
也都不低. 簡單說就自己的「可取代性」如何? 畫功好, 速度又快, 也
很有sense, 或是網頁設計都趕得上最新潮流等等, 的這種人並不是滿街
都是, 那薪水怎麼可能會低?
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
過來人經驗
不管什麼工作 要領4或5萬 能力都要很好 都是經過競爭和挑選出來的
一般設計師3萬左右算合理 但僅限會一兩種會的技能就要出來賺 說難聽是騙吃騙喝
真的很討厭那種自己會點皮毛就覺得自己是設計師的人,外包網就是其中一個地方。

不過台灣人就愛玩這套,削價競爭、愛跟風,不只有設計這個產業,台灣不少產業都這樣,玩到爛了就這樣。
程度決定設計師的薪水!

我公司有設計團隊,四個人
設計團隊的頭,不到三十歲,拿過IF概念設計獎(學生)
之前待過奧美,被我從奧美挖來作設計主管
當時給她兩個方案: 1. 一個月近十萬 2. 6.5萬加設計作品銷售獎金
她選擇第二種

我另一個設計師
手稿能力非常非常非常好,一樣不到三十歲,一個月六萬
我造就不少營利的Line貼圖就是出自她手!

上面說設計團隊,四個人
其中一個剛進來公司,美工
AI, PS都還好而已,不算非常熟,大學剛畢業
每月24K,如果他沒有大的改變,估計她五年後也只是三萬多而已

程度決定一切!
五年半工設碩畢經驗 42k 48k 70k 95k(現職)
以上純月薪不含保14及獎金
邏輯清晰 多吸收生產知識是基本條件
努力就是了
做設計最好是自己接案子,比較好賺!

要不自己研發設計產品用授權的方法賺~

給顧主聘用就不要想有多賺,這是你的命~
Pirate 99999
設計要結合行銷丫...
畫的再好,賣不出去,拿不到錢,有什麼用..

所以很多設計人最後都自己出去當老闆..
跳開設計師這個話題,無論是什麼工作,供給需求才是決定薪資的關鍵,
台灣的市場就是這麼大,雖然學得越多與能力越好,薪水照理說會比較多,但影響薪資的關鍵不是技術,而是市場供需決定員工的薪資

醫師跟律師的薪水高,並不是因為這職業很厲害,而是這職業供不應求

假設公司需求是70分,而員工有90分的水準,不好意思,公司一樣給員工70分的錢,頂多加到75分的薪資。

所以在供需飽和的狀況下,會的技術越多,其實邊際效益越差

覺得能力越好薪資越高,其實只是做了兩個人甚至三個人的事情,卻只領1.5個人的薪資,這叫薪水高嗎?

邊際效益:
邊際效應的應用非常廣泛,例如經濟學上的需求法則就是以此為依據,即:用戶購買或使用商品數量越多,則其願為單位商品支付的成本越低(因為後購買的商品對其帶來的效用降低了)
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