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一個陽光行業的著名台商在大陸是如何沒落的

網路遊戲其實比2001年還早好幾年喔
早在天堂引進台灣之前就已經有多人連線的網路遊戲了
當時頻寬需求較低,撥接modem就可以玩,不必到網吧
更早的時候,大學的它系學長還用同軸電纜網卡接起來在玩DOOM的對戰呢
所以撥接時代能在家裡玩線上遊戲的人是有的,只是人數少
天堂等線上遊戲的出現,也帶動了xDSL網路的普及
樓主描述的狀況,也不能說是沒有可能

當然現在網路遊戲的運算需求,是已經不能再用33.6K/56K滿足了
http://caf677.pixnet.net/blog

幻暗 wrote:
除了人口基數,還有...(恕刪)


以我的經驗來看,台灣人寫程式的天賦沒比較差,但也沒比較好 ....

可能比日、韓好一點,但比大陸差一點,加上人數少,拚不過很正常。

X-R wrote:
典型的用台灣經驗到...(恕刪)


在台灣喊本土化是因為

競爭不過別人

所以希望客人只看情感不要理性

這種生意做久了

呵呵呵呵

jeel54321 wrote:
以我的經驗來看,台...(恕刪)


我覺得您可能沒有很好的軟體產業經驗

在業界

除非你是像不可描述集團的那個政務委員是頂尖型的人物

否則

寫程式沒有甚麼技術可談

看重的是聽不聽得懂需求跟聽懂需求後做不做得出來

沒有這種能力的

一律都是免洗人力

一天寫兩隻報表跟一天寫一隻報表價碼不會差太多,因為有你沒你都沒差別
總而言之,台灣在遊戲產業完完全全輸給了韓國跟大陸

基本上剩下一些獨立遊戲,其他都是賺代理的快錢

那裡還有什麼遊戲軟體產業?硬體都快不行了

那些大宇什麼的早就變成大陸人在寫遊戲了....
唉, 拿明朝的劍斬清朝的官....

2001年, 大部份的人都還在用一般手機, 固網也才剛普及,

網站很明顯的是繁轉簡, 並沒有另外製作,

消費模式也很固定,
2001年, 兩岸還沒有現金流產生, 必須透過第三地交易,
況且大陸當時也還沒有出現有力的代理商,
只能這樣加減賺了....
中國市場大
每個省都有各自的習慣
說真的,擴張跟拓點真的速度要拿捏好
David
脑子是个好东西,不知道你有没有。大陆软件能力跨不过台湾海峡?你是不是传说玩多了
kun429 wrote:
真好笑你们有13E人...(恕刪)
小弟有幸在2001年時,前往大陸當外勞。

當時的上網方式是以56k modem撥接上網的方式居多,而街上的小網吧很多,雖然網吧的配備不好,但對當時來說只有機子能上就很不錯了…

後來廠里的員工教我申請QQ號,當時的QQ真是好東西,它有個聊天室的功能,而且它把聊天室細分到市里的各區,也就是我可以進入我所處位置的聊天室,里面全是你所處位置附近無聊上網聊天的人群,而且非常可以確定的是這些人都是在你附近的小網吧里面上網。在這些聊天的人群中以廠妹居多,廠妹都是獨自一人遠離家鄉來到城市打工,會來上網的都是10幾歲的打工妹子,對聊天室里的妹子發單聊的消息過去,很容易就可以約出來喝咖啡。當時的工資極低,所以妹子的物質要求也不高…不會要求你送她什麼東西,帶去吃頓上島就很不錯了… 當時的大陸真的是人間天堂啊!

所以當時上網對大陸人民來說雖不方便隨時上網,但上網真的也是很普遍了…




Tom_Deng wrote:
我覺得您可能沒有很...(恕刪)


我確實不是搞遊戲軟體的。

我只是就我專精的 android 某類應用軟體,碰到的一點經驗。

另外那位政務委員,嘴砲比較行,連個能用的軟體都沒見過他弄出來!我不知道的話,請舉例!

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