軟體只是個工具,管你用甚麼軟體,我遇過日本大師級人物是用手繪
重點是電腦前的這顆腦袋
做設計的要很強的加工基礎、材質基礎、機構邏輯
機構設計上要簡單符合需求:越複雜的機構會越難調整維修,成本高,加工複雜
公差與精度要抓準:不要A配B配不起來,還要修工件
工件干涉點要閃,線接觸、面接觸、點接觸要抓,避免壽命不長
滑動件工差也要抓,避免太鬆精度不佳、太緊滑動不順暢易卡件,
滑動件上面承載物重量要限制與配重,避免高速移載造成偏移與壽命降低
暫時想到的只有這些
這行是很深的學問呀,但薪水僅供養家活口
還有,證照基本上沒有鳥用
我換工作時只把過去作品show出來與閒聊幾句
連考試都不用考,直接開門見山的說你薪水要多少
碧砂漁港的騙人布 wrote:
1.以本人機構設計方面的經驗給你參考。如果你沒有車、銑、模具等相關概念,應該畫出來的加工圖面會給加工者洗臉洗不完,畢竟你只寫到你會使用軟體,並沒有說你懂機械!會畫圖跟懂畫圖是很大的差別。
2.本人因為沒有待過太多間公司,所以不知道在機械設計方面證照有沒有太多用途,但是我自己也只有電繪與手繪丙級。不過自認為有很紮實的底子,所以我自認為機械製圖證照都是無意義的東西。
3.在機械設計的領域是非常深奧的,即便你今天是模具方面的達人了,亦然不代表你在鈑金方面也是達人。所以要打好所有機械領域的基礎,可能要22K一輩子吧!不如先找一份基層的機構工程助理做起,學會“懂得畫圖”。
寫的非常好,畫一手好2D/3D,還不如有好的製造基礎..
常常看到客戶來的圖面,見鬼了~ 哪做得出來~ ESI /DFM 一直的寫報告回給客戶, 客戶來的圖始終是無法生產的.. 最後,只好幫客戶畫圖, 後來客戶更懶了,乾脆把電子零件版端的LAYOUT給出來,叫我們自己畫..
畫一手好圖:是助理工程師或是工程師助理的事.
設計一手好圖:是工程師的事.
這部分我就很想學
至於繪圖部分我遇到的問題都是畫的圖與實際產品些許落差
導致螺絲孔很難對上、組裝很難組
各種雜七雜八的問題都有
我都是把這些疏失記起來,等我組下台的時候
就知道這裡要用槽孔、這裡會干涉要用沉頭孔
什麼地方結構要加強
如果是有功能性的機器
比如有氣壓缸、有馬達、有微波、有高熱
那在選用材質上、強度上都要費心思去想
機構工程師太籠統了,每個機器都有他需要注意的地方
我相信手機業的機構你叫他去畫汽車,他也要學好一陣子
3D繪圖只是一個工具,就像一支筆
會寫書法的不見得會畫水墨畫
即使寫文章又能細分抒情文、敘事文一大堆
所以真的要討論繪圖的細節,可能還是要跟你設計相關產品的同事才能給予建議
1.以本人機構設計方面的經驗給你參考。如果你沒有車、銑、模具等相關概念,應該畫出來的加工圖面會給加工者洗臉洗不完,畢竟你只寫到你會使用軟體,並沒有說你懂機械!會畫圖跟懂畫圖是很大的差別。
小弟我本身在學校有學過車洗床,能夠獨立手動加工,及編寫CNC 車床,但畢竟是學校學的皮毛..
2.本人因為沒有待過太多間公司,所以不知道在機械設計方面證照有沒有太多用途,但是我自己也只有電繪與手繪丙級。不過自認為有很紮實的底子,所以我自認為機械製圖證照都是無意義的東西。
小弟我手繪部分是滿弱的..電繪部分還普通
3.在機械設計的領域是非常深奧的,即便你今天是模具方面的達人了,亦然不代表你在鈑金方面也是達人。所以要打好所有機械領域的基礎,可能要22K一輩子吧!不如先找一份基層的機構工程助理做起,學會“懂得畫圖”。
謝謝大哥熱心分享,我知道機械這領域還是需要專精才有辦法拿高薪,小弟我會好好想想未來的路!
再次感謝分享心得~
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