科技始終來自於人性。您知道,抽獎軟體在客製化時,需求最多的是什麼嗎?
我想您應該已經猜到了。沒錯,雖然每一家提出的需求看起來不盡相同,但目的高度一致,就是人為干預,或者說是想要在不確定中擁有主宰結局的能力。
QBoss 舞台遊戲抽獎系統,最早是替一家活動公關公司進行專案開發。後來在同業之間介紹,我們陸續替幾家公司量身訂做了多套系統。在這些過程中,我們累積了大量 domain know how 以及實戰參數。前幾年,便將最常被使用、也最成熟的功能,整理並封裝成一套套裝軟體。
我們針對公關公司在實務上經常遇到的痛點進行優化設計。經過實戰驗證,加上主持人之間的推薦,這套系統後來被不少小型活動、公關案、公司自辦的尾牙活動,甚至大學的成年禮活動所採用。
但您知道嗎?
很多企業在評估這套軟體之後,提出的客製需求,幾乎都和人為干預有關。
有的公司會希望能指定群組中獎,這本來就不是問題,系統原本就支援群組抽獎。但接著又要求,中獎名單上不能標示是由群組抽出的。
也有人希望改用工號,不要用抽獎流水號。事實上,抽出流水號後本來就可以顯示姓名與單位,但這樣還是不行。因為老闆可能臨時希望讓某一個人中獎,現場不方便再問。
還有公司會要求,某些人可以有多張摸彩券,甚至會直接問,能不能調整中獎的權重。
人性啊!總是希望在不確定中擁有主宰結局的能力。
所以每次收到這類客製需求,心中那股莫名的正義感總會作祟,最後往往變成不斷和客戶溝通、調整做法。
例如,可以依據年資資料去調整中獎權重,但仍然限制每個人最多只能中一個獎。或者透過 VIP 群組、單位群組的方式,來分配獎項結構。比方說三個大獎,就分散到三個不同單位,每個單位各一個。這樣既能增加活動的趣味性,也多少保留了基本的公平性。
只是說實話,有時候也真的會因為自己太雞婆,而把訂單給弄丟了。
最後,祝大家尾牙中大獎。
fujinla_001 wrote:中大獎的都是大咖業務或核心研發一般抽獎軟體也都會有群組設定的功能。
依據貢獻度分配獎項,我覺得還可以接受,有些公司就是公開的說,這幾個獎的中獎資格是什麼?
也有的活動,員工家屬都有摸彩券,但是大獎都是給員工。
也有的依照年資加權,這個其實都是合理,只不過遊戲規則應該要公布才對。
之前有某一家醫院,辦周年慶,有人抽中了好幾個獎,有人一個都沒中,原因是資深的可以拿多張彩券,這個就很蠢,事後即使院長加碼,都很難收尾。
你可以讓他提高中獎機率,但是同一個抽獎池,一個人應該只能中一個。
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