該不該單兵作戰了

剛出社會的第一份工作就是在遊戲業,從小小的測試員開始
現在即將過30歲
說穩定,其實也還算穩定,遊戲業中的很多角色也都做過了
但也都還是在老闆底下工作,吃人頭路的位置
身邊有些比較有野心的朋友早早就出去自己闖名號了
看他們的成就,有好有壞,我自己也很猶豫該不該也去創個業
原本以為台灣的市場不夠大
不過看到唯數女老闆(就最近新斗羅大陸電視廣告打很大的那間)
她就是從布袋戲遊戲起家,除了佩服她的眼光之外
也覺得台灣遊戲的內需市場好像滿有搞頭的
畢竟布袋戲的文化算是本土文化吧?
主要的客群也是集中在本地市場

不知道大家覺得從本土文化找到話題做遊戲有沒有機會
我發現台灣雖然小,但遊戲消費的能力好驚人呀?
2020-09-16 13:52 發佈
ian565137 wrote:
剛出社會的第一份工作...(恕刪)

英文能力?
沒錢又外文不好就別想太多了

都很好沖一波
你說要創業,那你已經有一些遊戲企劃的構想了嗎?創業需要資金跟人手,現階段雖然不求你有半成品能端出來給大眾檢視,但至少你要有一個初步的遊戲構想吧,不然你要怎麼拉資金或找人幫忙

就算你打算自己一個人打天下,那也還是要有一個想法才來考慮做遊戲吧

然後遊戲也不是只要本土化一定有人買單,為了所謂的本土化硬塞一堆東西,然後遊戲劇情讓人看了一頭霧水,這種遊戲不會有人樂意消費的
「國產」兩字倒是可以拉人氣,但是遊戲終歸還是要回到基本盤:「遊戲劇情有不有趣」跟「遊戲好不好玩」
看新聞說唯數老闆小時候也很愛遊戲
所以你也是要走遊戲類創業?! 說真的競爭很大 沒那麼簡單
我可斷言 娛樂的追求 是人類的天性阿

我個人覺得 本土文化這種東西本身就是一塊大餅的"原料"啦
原料本質當然是無話可說

但要怎麼用這些東西 做出好料的 又是一回事
因為我本身就是布袋戲迷 看到斗羅 其實馬上就被吸引了
果然是因為他們 對這個文化真正了解 不是想做而做吧

如果說 沒刻意去學習文化內涵 硬要湊一個遊戲
最後玩家看到的不會是好東西 看到的只剩"敷衍" 兩個字

總之 我覺得 這個方向是沒錯的 但沒有很好走 加上最近插個香爐啦 搭個廟啦 就是本土遊戲
反而把門檻拉高啦
既然你都在遊戲業待那麼久了
應該也有聽人家說過所謂的「換皮遊戲」?

不少遊戲公司打著IP大作的旗號大肆宣傳,但是遊戲內容跟屎一樣
話題是一時的,留得住玩家才是重點

然後你說想要單兵作戰,當前有什麼具體的想法嗎?
有沒有初步的想法?還是有志同道合的同事?
資金的來源?是有找到投資人?還是有申請一銀那類低利率的微企貸款?或是要送企劃給政府的創業貸款?

團隊的部分也是,你不可能一個人身兼業務、美術跟工程師吧?
感覺很多人都很敢玩...花錢不手軟的XD
但我覺得把市場鎖定在台灣可能只能小賺而不能富財
那個布袋戲的遊戲已經很本土的味道了~
但我沒看過周遭朋友有玩過XDD

話說原PO提到的新斗羅大陸我覺得還不錯
遊戲的走位真的是很自由,走自己的路...
算是與廣告台詞相符吧XDD
該單兵作戰了......因為...............失敗的路上不能少你一個......
創業呀...
首先要有錢有人脈有機會
30歲如果能創業有做的成功的話是真的挺厲害的
台灣人玩遊戲的實力(課金)
真的是無庸置疑的
真的很誇張 可見大家都很有錢阿
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