把火星人maya學會了能當動畫師嗎

我對3d動畫有興趣
於是買了這本書自學
學完以後建模動畫都會了
我想用裡面練習的作品應徵動畫師
不然助理也行
請問有機會嗎
2020-06-01 18:46 發佈
累積自己的作品就是敲門磚.......不然說自己會MAYA是沒用的
會用螺絲起子就能當水電工嗎?

可能可以,但應該沒人敢請...
小弟已經脫離動畫很久了
就小弟的經驗告訴你,不行

這產業看重的是作品集
沒作品集 = 不會
darknight3180 wrote:
我對3d動畫有興趣於(恕刪)


可以試看看,應該沒機會

我在大學,學了MAYA跟3dsMAX,學了4年

人物建模,場景建模還算上手

實際找工作,馬上被打槍到死,連個助理都沒機會
darknight3180 wrote:
我對3d動畫有興趣於(恕刪)


很困難、但maya應用廣泛、不一定剛起步就從動畫師入行且待遇又不高。

若你不是科班出來有一定美術功底、把興趣當飯吃會非常辛苦、因為興趣和工作是二件事、且軟體和畫筆都只是工具而巳。
現役動畫師回答如下:

1.會軟體只是入門(建模、綁骨架、刷權重、拆UV、貼圖製作、key動態、特效製作..等等..曠日費時)

2.動畫師分支很細產品動畫、角色動畫、各式各樣的動畫,當然你可以選擇你喜愛的類型。

3.累積你想要製作類型的動畫作品,再去投履歷會大大增加入取率。

4.你必須花費大量的時間在這門專業上,你需要的除了熱情之外更要有恆心毅力,時常必須必須與時間對抗。

5.這門工作出社會的薪水並不理想,並且工時相當長,而且大多都是責任制(7-11大夜班對比你的總工時薪水可能都比你領的多)。

小型動畫公司一人多工

中型動畫公司多多少少都需要參雜著做。

大型動畫公司 一人負責約略1-4項專長(如建模、綁骨架、刷權重、製作貼圖)

但還是要以實際情況為準,越大間的公司分類越細。

還有火星人maya是2013年的書了軟體內教學的應用是maya2014版本,現在的軟體差一兩年工能就會有所差異化,建議使用近期的教材去做學習,並且搭配有興趣的範例操作學習,能增加更好的學習效果。

希望對你有幫助。

......................................................................

2020/06/07 補充如下:

另外建議如果真的想加快入門門檻C4D這幾年非常火紅,主要大多用於電視節目視頻包裝與產品動畫(當然他也可以製作各類型動畫),C4D入門比起maya、3Dmax、Houdini等軟體好上手,但主要還是得看你想從事的動畫行業別,像早期台灣遊戲機乎都使用3dmax居多,maya則是後期電影影視作品居多,另外3D max有兩種版本一種是用於室內設計專用的如果要學別買錯,Houdini(胡迪尼)這套軟體最早是在好萊塢商業電影使用,其強大的非線性工作流程與可編譯的程式系統造就了它在VFX(特效)工作流程中有著重大貢獻,Houdini這套軟體在台灣這幾年開始有公司在使用。

C4D是一套德國開發的動畫軟體,簡單易上手成品驚人的完整度著稱,但還是得花些時間練功。

記住 高工時、低薪資,如果有幸到動畫公司、你可能會發現都是年輕人居多,新鮮的肝很重要。

還有這個行業最好不定期的補充新的技術與知識。

這行自我學習很重要。
還有這個產業覺對不是一個能突發奇想就能上的產業,像如果是專門製作人體模型的人才,臉部與身體佈線的正確性與綁骨架、上IK、控制器製作、甚至到綁肌肉,都有一定的標準在,不同的動作表達有時也需要不同的製程方式,祝你幸運,回答到這了。

darknight3180 wrote:
我對3d動畫有興趣
...(恕刪)
看完這樓感覺好絕望喔 ...
MAYA是一個非常精深的軟體
小至基本的建模、骨架、打光、動作設計、很多有的沒的在國外大學都是一個功能要學個半學期至少
常常練習累積自己作品很重要
業界的話真的工作也分的很仔細,只能說好好加油啦!
我畢業後就退坑了,哈哈~
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