我對3d動畫有興趣
於是買了這本書自學
學完以後建模動畫都會了
我想用裡面練習的作品應徵動畫師
不然助理也行
請問有機會嗎
1.會軟體只是入門(建模、綁骨架、刷權重、拆UV、貼圖製作、key動態、特效製作..等等..曠日費時)
2.動畫師分支很細產品動畫、角色動畫、各式各樣的動畫,當然你可以選擇你喜愛的類型。
3.累積你想要製作類型的動畫作品,再去投履歷會大大增加入取率。
4.你必須花費大量的時間在這門專業上,你需要的除了熱情之外更要有恆心毅力,時常必須必須與時間對抗。
5.這門工作出社會的薪水並不理想,並且工時相當長,而且大多都是責任制(7-11大夜班對比你的總工時薪水可能都比你領的多)。
小型動畫公司一人多工
中型動畫公司多多少少都需要參雜著做。
大型動畫公司 一人負責約略1-4項專長(如建模、綁骨架、刷權重、製作貼圖)
但還是要以實際情況為準,越大間的公司分類越細。
還有火星人maya是2013年的書了軟體內教學的應用是maya2014版本,現在的軟體差一兩年工能就會有所差異化,建議使用近期的教材去做學習,並且搭配有興趣的範例操作學習,能增加更好的學習效果。
希望對你有幫助。
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2020/06/07 補充如下:
另外建議如果真的想加快入門門檻C4D這幾年非常火紅,主要大多用於電視節目視頻包裝與產品動畫(當然他也可以製作各類型動畫),C4D入門比起maya、3Dmax、Houdini等軟體好上手,但主要還是得看你想從事的動畫行業別,像早期台灣遊戲機乎都使用3dmax居多,maya則是後期電影影視作品居多,另外3D max有兩種版本一種是用於室內設計專用的如果要學別買錯,Houdini(胡迪尼)這套軟體最早是在好萊塢商業電影使用,其強大的非線性工作流程與可編譯的程式系統造就了它在VFX(特效)工作流程中有著重大貢獻,Houdini這套軟體在台灣這幾年開始有公司在使用。
C4D是一套德國開發的動畫軟體,簡單易上手成品驚人的完整度著稱,但還是得花些時間練功。
記住 高工時、低薪資,如果有幸到動畫公司、你可能會發現都是年輕人居多,新鮮的肝很重要。
還有這個行業最好不定期的補充新的技術與知識。
這行自我學習很重要。
還有這個產業覺對不是一個能突發奇想就能上的產業,像如果是專門製作人體模型的人才,臉部與身體佈線的正確性與綁骨架、上IK、控制器製作、甚至到綁肌肉,都有一定的標準在,不同的動作表達有時也需要不同的製程方式,祝你幸運,回答到這了。
darknight3180 wrote:
我對3d動畫有興趣
...(恕刪)
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