• 8

就事論事, 我覺得經典賽的規則設計怪怪的

拜託一下~~保送四個就擠回一分了~要第五個幹嘛?


小盆哉 wrote:
該局一開始 壘上無人...(恕刪)
小盆哉 wrote:


該局一開始 壘上無人 連續保送五名


哈哈 連續保送五名打者擠回一分
你怎麼算的……
南朝鮮輸荷蘭5分,我們贏荷蘭5分,為什麼不是4分以內,其實老天一開始已經注定,南朝鮮要出局了。
那中華對澳洲與荷蘭之戰,也是後攻球隊,是否也要打到九局下半結束才公平呢?!
那就仿效世界杯足球賽事,分組在最後的一場比賽,四隊兩地同時開打。

例如本屆在台灣的四隊,最後兩場賽事是中華(兩勝)VS 韓國(一勝一敗)與荷蘭(一勝一敗)VS 澳洲(兩敗),兩地同時開打。

這樣的可能性一堆,各大媒體推測與01上的廢言,大家瘋狂預估,瘋狂分析,瘋狂猜猜樂。

娛樂價值更高,話題越高,熱血度越高。
說得好
所以應該變更棒球比賽規則才對
不管輸贏都要打九下
不然就有打全壘打的可以一支算得5分


RAULK917 wrote:
既然知道會有三隊同樣二勝一敗, 比較得失分晉級的可能性, 就不該讓一場比賽, 打完八局就決定了一切
第九局的比賽, 感覺失去了意義了吧
怪異的一場比賽…賽完兩隊沒有一隊高興…
規則設計怪怪的。
這兩天,小弟身邊冒出了很多神人
這些人,原本完全不懂棒球規則
卻在看完了一場球賽後
首先,評論分析球員表現
接著,審視檢討教練調度
最後,呼籲棒協改良賽制
能在這短短的時間內
立志改革,顛覆傳統
我看教練團如果看到這些言論
都只能自嘆不如了
仇恨只會令人厄運纏身,而那些獲得幸福的人,往往更懂得口出善語,對他人衷心祝福
唉~
很多人都是不求甚解
也不去了解比賽的賽制規則

戰績相同之下
比較的是對戰的得失分
對戰總得分/對戰總進攻局數-對戰總失分/對戰總守備局數

這個代表的是平均每局
也就是 平均每局得分-平均每局失分
而這個差叫做對戰優質率

舉例來說
A隊與B隊同樣對上C隊,同樣是3:0的比數
但A隊先攻B隊後攻
A隊的得失分率差為3/9-0/9=0.333
B隊的得失分率差為3/8-0/9=0.375
這樣清楚嗎?
你如果用平均每局的角度去看,根本不會有這樣的問題
媒體說的輸幾分之內那是算出來之後的結果

至於開板的覺得這樣很怪,覺得對韓國有失公平
那是因為他前面的賽事,讓自己陷入的困境
比賽還沒開始,就已經處於不利的處境--
必須贏;而且因為後攻,所以必須在8局內取得5分以上的領先
為什麼是8局?
懂棒球規則的就知道,後攻球隊在九局下只要領先,比賽就結束

後攻的球隊是不利的嗎?
從"率"的角度來看,那也未必吧!



applejac wrote:
但是足球也有驟死賽喔...(恕刪)


這位大哥
就我所知足球並沒有您說的驟死賽這玩意兒
就算是提到30分鐘延長加賽
如果有任一方先進球也是會把延長的30分鐘給踢完
除非等到延長30分鐘結束
雙方比數還是一樣的話才會進入12碼點球大戰
  • 8
內文搜尋
X
評分
評分
複製連結
請輸入您要前往的頁數(1 ~ 8)
Mobile01提醒您
您目前瀏覽的是行動版網頁
是否切換到電腦版網頁呢?