高飛犧牲打不是說打就打得出來的(對方也知道你想打,所以會投低球跟不易打高的球種)
同樣的雙盜壘也有可能變雙殺
打帶跑運氣差一點就變三殺
同樣的狀況、同樣的跑者打者投手
下達同樣的戰術
重複打10次可能會有7.8種不同的狀況
當下你只有觀察對方投手的狀況、守備的站位
然後賭下去而已
沒有什麼最佳的戰術
一切都是結果論
賭對了就過關
賭錯了就會像現在一樣
會有一些對棒球很熱衷但不是非常熟悉的球迷在討論最佳戰術...
對討論最佳戰術的板友無貶意,只是看球看久了就知道真的沒有什麼最佳戰術...別砲我^^"
kevin2100 wrote:
離壘多遠/投手狀況/有沒有發現你要盜壘...等這些是球員本該注意的事,跟戰術方案是兩碼事了
oh 不~~~
對方守備站位以及投手的狀況才是決定該如何下達戰術的關鍵
例如對方守備趨前,也有分是全部內野手趨前或是部分
趨前是全部站到內野紅土區了還是站在壘線附近
如果是全部趨前那就是對方要抓本壘這一分
你只能選擇高飛犧牲打跟打帶跑,而且三壘不能先跑,沒辦法用強迫取分
若守備站位完全沒趨前,那可以知道對方打算放掉三壘這一分要抓雙殺
這時候教練就該嘗試打跑戰術或是高飛犧牲打或是等保送
若投手狀況不好,那就該多等幾球看能不能保送,教練該下達等球的戰術
若投手狀況好,那也可以趁他要搶好球數的心態瞄準他的好球打
光是守備站位不同跟投手狀況好壞所造成的戰術下達不同就可能有七八種狀況
再加上好壞球數不同也有不同的打法
例如兩好一壞跟一好兩壞的打法就天差地遠
這些都是教練團該觀察的因素然後去決定他的戰術
才不是球員所能夠決定的事情
例如兩好球後常常下達打跑戰術
你知道要打帶跑,隊友跑了你沒打,因為你覺得那是壞球所以沒打
那下場通常是雙殺,打者回去準備挨罵
已經是很高水準的比賽了
球員能決定的事情是很少的,自己變動教練的戰術更是大忌
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