tennebrae wrote:我覺得這個爭論最後會(恕刪) 我不認為用AI是公正的.因為AI這東西是把球員的部分能力以數值化方式去呈現.然後用這些遊戲公司主觀認定的數值化資料去跑一萬場又如何?球員是活生生的人.游戲裡有太多無法被數值化的東西.比方說領導力.比方說鬥志.比方說教練換人變陣的時機...等等.這些影響比賽甚大的東西要如何用遊戲去呈現?
baga615518 wrote:我不認為用AI是公正(恕刪) 透過球員一生所有比賽的表現及數據,鬥志、默契、領導力可以模擬的出來。收集教練一生所有比賽的決定及數據,教練行為模式也是能模擬的。當然這些都是模擬,不可能100%真實。我認為只要模擬有80-90%像就很有說服力了。至少比前NBA球員的月經文有說服力。而且AI會不斷進步,NBA2K20也許不準,但是未來還有NBA2K30、NBA2K40、NBA3K。AI一直都在模擬人類行為模式,未來只會更精確。前NBA球員的智商只會越來越退化。
alwayslee wrote:歐尼爾要打得贏喬丹除(恕刪) 假設兩隊都在顛峰狀態 ,我相信公牛教頭會把皮朋放去守Kobe!前三節先放過歐肥,反正也守不住!到了第四節開始駭客戰術 ,隆利和二三線替補中鋒開始對他犯規!!所以,誰比較會有勝算??