• 2

請教一個得分基本概念


CP03 wrote:
沒看過35秒13分嗎?


有啊,那個超神的,雖然這個例子太極端,郤也讓我的問題大概有個底了..

應該是在於35秒內拿了13分,快到對手趕不上

籃球有時限,在後期愈短時間內拿到愈多分數,對手相對不容易趕上

如果這13分,分散在整場得到,對手相對比較有足夠的反應時間把分數追回來

感謝大家分享看法

很簡單啊....

流就是為了針對仙道

上半場放空+小防守

下半場盯死仙道

仙道被盯死了....陵南隊就不用完了
重點不再於得分
而是只要王牌依然站在場上就會帶給對手極大的防守壓力
同時也讓自己的球隊仍然保有追分的希望
這也是為何現實球隊中越是佔有舉足輕重的球員
一旦前面犯規次數太多時就會先讓他回板凳休息
等到最後需要他挺身而出的時再派上場

不過個人認為漫畫中的流川楓只是很單純的不想比競爭對手還要早離場(包含櫻木)
也沒時間讓他強化體能了,所以才會採用這招術
這是結果論,也可以說是戰術運用

你說如果Curry上半場就砍40分,全隊領先對手50分
他第三節一分未得,第四節未上場,結果球隊贏球

或者,波波要Tim Ducan保留體力,上半場沒得分,中場兩隊平手
TD下半場得20分,澆熄對手氣燄,球隊贏球

只要贏球,效果就是好的

如果Rose上半場猛切狂投得20分,下半場腳痛沒得分,球隊輸球
如果LBJ上半場沒得分,其他隊友也不爭氣,輸了30分,下半場LBJ得30分球隊還是輸

只要輸球,什麼都不是
  • 2
內文搜尋
X
評分
評分
複製連結
Mobile01提醒您
您目前瀏覽的是行動版網頁
是否切換到電腦版網頁呢?