唐鳳指出,此次能協調各部會,並由文化部推出電競替代役的關鍵,在各部會都有完整的聽到各界及選手的訴求。唐鳳說明,網路上的各種意見,一開始留言只是情緒化,但是每次到了第五個留言,就像是鄉民所說的五樓最專業,包括有人提出過去圍棋替代役、適用法規等想法,她不是自己有利害的本領,就是負責把「專業的五樓們」的意見,帶到協調會中。
鄭寶清認為,將電競列為體育項目,已是國際潮流,像是2014年NBA冠軍決戰的收視觀眾有1800萬,但是2014「英雄聯盟」S4世界總決賽總共有超過2700萬名觀眾收看,同時包括電競需要的獨立顯示卡、聲光效果等配備,都有龐大的經濟價值,政府目前展現溝通協調的能力,就是展現出重視電競運動的決心。
陳其邁指出,很多電競選手都是25歲以下,目前增設電競替代役,就已經解決一半的問題。陳其邁認為,電競橫跨遊戲、電子產業,規模非常驚人,若能藉由政府有計畫的扶植,不僅能讓許多青年有一個新的選擇,對國家整體經濟以及產業創新也有很大的加分效果。(黃信維/台北報導)
協調推動電競替代役 唐鳳:感謝「專業的五樓們」
玩電競當軍人,還能夠為國爭光

不過至少比煎鍋貼好吧...