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從捷運砍人事件-請支持立法禁止暴力電玩

dr.meredith wrote:
我腦子不好(恕刪)


不好意思,我想我看到重點了.

我個人覺得基本上小孩內心本身就有暴力因子,不管有沒有玩電玩都有,這是先天性而不是後天的,電玩反而可以給出個宣洩管道,若沒有這種虛擬管道,可能就會從虐待動物,打人來釋放內心的暴力,因此某方面來講虛擬世界反而可以降低犯罪率,舉例:從統計學來講,電玩不發達的中東暴力犯罪率就比已開發的東亞來的高上許多.

某些人是因無法從虛擬世界中得到滿足而從現實生活來滿足慾望,搭配上反社會人格就很容易出現社會案件,例如鄭捷就是這樣.

與其想出禁止暴力電玩這種做法,不如多關心自己的小孩,多陪陪他們出去運動釋放壓力比起禁止那些有的沒的有效多了.

P.S. 英雄聯盟並不是血腥遊戲,想享受殺戮的快感,不如去玩CS,由此證明電玩不是重點.

順便回復一下擁槍問題,沒有國家心智是100%成熟的,不管有沒有暴力電玩,你沒有發現在未開發的非洲,暴力犯罪率是已開發國家的10倍以上嗎?他們活得這麼大自然,怎麼還會這麼暴力呢?

還有,台灣原住民是可以合法申請獵槍的,你有看到原住民拿槍亂殺人的新聞嗎?別跟我說原住民都沒看過暴力電影,個案就是個案,別牽拖無辜的人事物.
把所有誘因都怪罪電玩頭上 電玩扛得責任還真不小阿
總之出甚麼錯全都怪罪電玩就好 絕對不是其他原因
幾歲人了還分不清虛擬跟現實事物...
只是有些現實的事情還比遊戲中發生的還誇張 這倒是令人匪夷所思的地方

fluidkeith wrote:
不好意思,我想我看到...(恕刪)

很奇怪,大家都認為暴力電玩沒有影響?
我認為這是其中之一的原因,但,不是全部,鄰近很多地方,如日本,香港..都有這樣的問題
好幾年前,新聞報導就有日本中學生打暴力電玩打到麻木,想找真人試試看,去攻擊街友

下面一則是香港奇摩的新聞,剛好有提到我們捷運殺人案

沉迷打機致失常 港青求診增

【經濟日報專訊】沉迷打機的台灣大學生在捷運斬人,掀家長恐慌。本港近年因打機誘發精神問題須求診青年個案趨增,不少更涉及打家人或自殘。有社工直言青年網誘已普遍。

醫生忠告家長,如發現兒女失眠、精神不集中、影響學業,甚至出現幻覺、妄想,宜尋求專業人士協助。

「昔一年都無 現兩月一宗」

網絡沉溺有機會誘發精神病。香港精神科醫學院代表麥永接醫生指近年不論於精神科門診或急症室,因打機誘發的精神問題個案有漸增趨勢,「以前一年都無一宗,現在平均1、2個月就有一宗」,當中不乏有打家人或自殘行為。

他稱一年前一名中五男生,沉迷網上遊戲多年,學業成績一般,更有一年時間拒絕上學,後遭家人收機:「他反應奇大,反轉間屋,破壞家具,又傷害自己並鎅手,被送急症室。」

打機會否引致暴力行為?麥永接直言醫學界對此仍有爭議,惟暴力行為由多種因素促成,打機或屬其中誘發因素。他解釋,倘打機者如本身患有性格障礙、人際關係差、現實生活感困難,因而更沉迷暴力遊戲,繼而進一步影響社交或學業,造成惡性循環,患者情緒壓力便愈益增加。

他又稱,打機打得愈暴力,會令患者對暴力場面變得麻木,同理心亦會減少,加上本身潛藏的精神問題,就會誘發做出暴力行為。麥估計台北捷運斬人案的兇手或本身已患性格障礙,「可能他有點反社會主義,對社會的規則好抗拒,或覺其他人不對等,不知道是否最近有人際關係或任何壓力影響,引致暴力行為。」

沉醉暴力遊戲 不知不覺實踐

精神科專科醫生丁錫全認為,青少年意志力薄弱,透過暴力遊戲得到快感,因而沉醉暴力行為,情緒亦受到渲染,不知不覺會實踐出來。

他表示,美國部分州份已禁止販售或出租暴力電玩遊戲給未成年少年,新加坡亦有類似法例,惟本港暫時未有。

香港基督教服務處網開新一面──網絡沉溺輔導中心主任李展熙指,現時平均每個月有10宗新個案,平均等候處理時間是半年,中心5個社工每人手上恒常有近40宗個案,他表示網絡沉溺情況已經普遍。

曾有網絡沉溺的大學3年級學生因擔心畢不了業,主動向中心求助,「原本打算做功課,轉頭去打機。」社工了解後發現原來他不懂做功課,人際關係差又沒有同學可問,最終在社工協助後仍要一年才「戒得甩」,趕及順利畢業。
https://hk.news.yahoo.com/%E6%B2%89%E8%BF%B7%E6%89%93%E6%A9%9F%E8%87%B4%E5%A4%B1%E5%B8%B8-%E6%B8%AF%E9%9D%92%E6%B1%82%E8%A8%BA%E5%A2%9E-225707144.html?fb_action_ids=10152031555146688&fb_action_types=og.recommends&fb_ref=facebook_cb

dr.meredith wrote:
親身經歷朋友的孩子處...(恕刪)


三國志...要禁嗎?
dr.meredith wrote:
親身經歷朋友的孩子處...(恕刪)


把新聞禁掉比較實際
心頭滅却
過期無效 wrote:
很奇怪,大家都認為暴...(恕刪)


沉迷網路跟實踐暴力根本不一樣

這則新聞混在一起講

是要做香港特產,爆漿撒尿牛丸嗎?


小孩不教好,專門愛牽拖的人還真不少

我才不相信小孩有教好,會玩個遊戲就會被影響到去殺人

愛開玩笑也不是這樣的....

我大學玩那麼多CS,怎麼沒去殺人啊?

我還專開小刀關,約定不拿槍只用小刀的關卡....
電玩跟電影一樣 都是天馬行空的概念居多 但都有落實分級制度阿 只是進電影院還有人會注意是否達到法定年齡 但防不慎防 父母把關很重要吧 我自己也玩360 記得上次我玩 但丁神曲 夠暴力血腥了吧 我兒子突然跑進來還問這是什麼 來不及關 我只好暫停 然後關掉 然後開始告訴他 人做壞事 會下地獄等等的故事 當然玩這些遊戲我還不是偷偷躲起來玩 我覺得父母教育很重要 要是大辣辣的玩給小孩看 還不解釋 當然久了出問題
中國大陸禁電玩 難道就天下太平嗎?
GTA5把路人KO後大概10秒警察就出來了這難道不是一種公權力執行的平衡展現?
而且GTA5,槍彈辯駁..等都有加上18+限制級的警語.
z759134628 wrote:
沉迷網路跟實踐暴力根...(恕刪)


我只看到[斷章取義]

他貼的文章中:


過期無效 wrote:
麥永接直言醫學界對此仍有爭議,惟暴力行為由多種因素促成,打機或屬其中誘發因素。他解釋,倘打機者如本身患有性格障礙、人際關係差、現實生活感困難,因而更沉迷暴力遊戲,繼而進一步影響社交或學業,造成惡性循環,患者情緒壓力便愈益增加。


他都沒看到這個[前提]....
假如不打暴力電玩把我的黑暗面發洩出去的話,我說不定會變成黑武士 就是玩暴力電玩 看動漫畫 運動把內心的不滿 憤怒 想打人 殺人的衝動黑暗面發洩出去後才能更珍惜目前身邊那和平的一切,不是嗎?
大人們這種XX不好禁XX的做法,就像是之前NCC把所有卡通吸菸的畫面全部打成馬賽克般一樣的可笑
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