dr.meredith wrote:
暴力遊戲如LOL傷青...(恕刪)
是啊!今天的蘋果也有專欄!
這個社會是多元的,除非就像樓上說的
回到北韓那種國家控制,不然要怎麼禁止?
專欄
焦點評論:暴力電玩不一定引發暴力(林子堯)
近來台北屠殺「捷」難,台灣舉國悲慟,這事件造成大量民眾傷亡也震驚全台,部分新聞近日指出鄭嫌平日少與他人互動並喜歡玩暴力電玩,擔心遊戲是否是如今慘案的影響因素之一。
回顧西元2011年著名的挪威屠殺案,殺人魔布列維克(Anders Breivik)持槍瘋狂掃射,造成近百人傷亡的慘劇,被捕後布列維克宣稱在執行殺人計劃前,花費了大量時間玩暴力遊戲練習。究竟所謂的「暴力電玩」是否會帶給民眾身心不良的影響?此問題再度成為社會關注的焦點。
給予衛教更為重要
美國密蘇里大學的Anderson博士曾做了研究,發現暴力遊戲與短期暴力有一定的關聯性,而男性及原來個性就較為衝動的人關聯性更大。但不同的是,美國德州農工國際大學的Ferguson教授,曾對青少年做了三年的追蹤調查。結果則指出遊戲並不會增加暴力風險,而適當的遊戲分級(如分R級或18禁)可以減少不良影響。
但另外一名學者Keilah Worth博士則持有不同看法,他的研究指出現今網路、光碟及多媒體發達,而要藉由分級制度避免接觸是「不可能的」,據統計至少22.6%的青少年在父母嚴加管控下仍然接觸到極暴力的多媒體。因此適當的給予子女衛教指導反而是更重要的事情,就如同「大禹治水」般,「疏通改善問題勝於築牆眼不見為淨」。
封殺反減宣洩管道
而俄亥俄州立大學的Ewoldsen博士,較贊成Anderson博士的研究結果,認為暴力多媒體可能會增加青少年的暴力風險。此外,亦有其他論述指稱,若是一味全面封殺暴力電玩,反而減少部分正常宣洩管道,恐亦有負面影響。
由此看來,暴力多媒體是否會造成暴力,迄今仍莫衷一是,如何明確定義哪種遊戲是「暴力電玩」也需要一定程度討論與共識。大部分學者仍建議青少年正值身心發展之刻,也是好奇心極度強烈及學習榜樣之時,遊戲適當的分級與衛教是必要的。
再者,如果暴力電玩會間接影響暴力行為,那相關的「暴力電影」、「暴力漫畫」甚至「暴力新聞」是否也該一併接受檢視與探討?