29x5x5x2 wrote: 避免碰撞是較有難(恕刪) 以顆粒特效改變是以frame更新或是GPU shader code pipe來改變。但是無人機通訊通道成為一種管道限制。先不考慮碰撞, 與碰撞干涉時的整體移動。以編隊表現,通常以一個frame, 就是畫面呈現做單位。時間只是個別機體有感覺, 限時當下,我現在該在哪裡, 我飛到哪裡,我因為別人該如何修正。而光影變化要做有幾形式要求,最簡單燈控多開一條通道, 依照時間變化改變燈光的特性(亮度,顏色,光束方向.....)讓人感覺有光點變化, 但是位置不動。有得會多加上前後稍微移動, 因為移動距離短, 所以每個frame 間, 時間間隔短,看起來會是晃動。而要逼真模擬波浪產生的波光, 就必須依照時間3D移動加上依照時間燈控。所以這是可以論述的。