davish wrote:
電競是從電玩發展過來的,這應該不是很罕見的知識
城市浪人 worte:
都跟你說電競與電玩整個發展史有區分了,
可以,我就看去我堂哥家玩過
城市浪人 worte:
以前的電腦遊戲就算到了90年代,
你以為沒一定的電腦常識就能玩?
前面都講了玩一次五元,你以為是有多貴?
城市浪人 worte:
剛開始貴森森的營業用機台,
有完沒完跟小學生吵架耍賴一樣,吵這些雞毛蒜皮小事,韓國瑜喜歡講小時候你管得著?
城市浪人 worte:
那時韓國瑜都25歲以上不叫年輕人?要叫小時候?
況且他那時從軍中退役了嗎?他父母管的動?
歷史是越挖越明,別在挖了對韓比較好。
不懂的是你,前面都有有人講了大型機台至少在1980就普及了,跟特殊掌上電玩也在1980初開始普及。
所以時間點上韓並沒有講錯,搞錯的是你們,以為電玩就 XBOX 跟 play station
就講過了不懂就謙虛點,這是電玩跟電動歷史不是政治理念。不懂為何要為了政治立場硬凹茶茶茶..(恕刪)
你後面那段應該才是我講的,
是誰不懂?誰該謙虛?
是誰像小學生一樣在耍賴?
以為別人只瞭 ps or xbox?
你少膚淺了,
韓國瑜要年輕人的票,
若亂扯一通,
你以為是雞毛蒜皮的小事?
韓國瑜要講他小時候的事沒人會管,
但是他在他的電競報告裡,
將整個歷史時間錯置才是問題,
四年級他小時候還沒有電子遊戲。
我六年級的遊樂器老玩家,
朋友大哥當年是做營業用基板販賣與營業,
我當時都在那邊幫忙與玩免錢,
年輕時還在電腦商場工作過,
現在自己開公司當老闆,
跟你這種只在堂哥家耳聞歷史的等級是不同的,
另外,
誰跟你在講貴森森的是玩一道5元,
我講的是營業用基板貴森森,
一塊隨便2萬多到4.5萬以上,
筐體機台更是數十到百萬,還不算通膨,
早期年代還有法規,
除了百貨公司,坊間要普及不易,
較普及時至少已經是韓導25.26歲後的事了,
你不是經歷過的玩家,
不懂歷史就別跟人扯,
還說別人扯政治?
就是別人經歷過歷史,
才在講韓國瑜年代講錯,與該注重的重點,
尤其別用以前的事情去看待現在的電競,
縱然你以前玩過 電動,
也別跟現在電玩生態 與新世代 電競產業扯在一起,
那些有在參與電競的人,
不希望別人將他們誤解為是在打電動,
尤其是電競選手。
如果韓國瑜還要他們的選票的話。
城市浪人 wrote:
你後面那段應該才是我...(恕刪)
其實這些電競產業所使用的軟硬體,就是這些4年級+5年級的人開始主導做出來的
現在讓年輕人逐漸接手而已
包括比特幣、區塊鏈也是這些前輩們主導的,不知道為何有人認為他們是落伍的?
wkh2006 wrote:
其實這些電競產業所使用的軟硬體,就是這些4年級+5年級的人開始主導做出來的
現在讓年輕人逐漸接手而已
包括比特幣、區塊鏈也是這些前輩們主導的,不知道為何有人認為他們是落伍的?...(恕刪)
最先開電動間的應該是四年級那些當時2.30歲的年輕人,還有貿易公司,
最經典的其中款是咖啡桌附設雙對向搖桿,桌面是厚玻璃,裡面裝著CRT的小精靈與坦克大戰等遊戲,
因為我朋友他大哥就是四年級後段班的眷村子弟,
在那經濟起飛的年代他老爸生一堆,
而之前聊的不過是歷史被人誤導的爭論而已,
秀才遇到粉,有理說不清,
您聊的這又是另一篇故事了,
所謂的比特幣與區塊鏈技術系出同門,
主要是高速運算,雲端伺服器與衍生性金融商品等等的延伸,
再聊又是延伸另一個戰場,
我想,
應該是世代觀念與差異性吧!
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