su34 wrote:第三台發動機是APU...(恕刪) 個人覺得不太可能。雖然很可能是爲了機上各式設備提供電力甚至是定向能武器以及加强性能但是等離子...有那位勇敢的機師敢開著一臺五彩斑斕還發亮的機體出現?無限正義嗎?把人家的IRST當瞎子?
沒那麼多科幻用途。目前中間那台和左右兩台大概率就是普通的渦扇發動機,並且是三代大推WS-10太行改的概率比四代大推WS-15峨眉的概率還要大。三推的用途從成飛新機總師王海峰院士發表的刊文就能看出一二。要用無尾小展弦比大後掠飛翼佈局實現高升阻比的同時還要把航程在上代機的基礎上進一步提高,機身增大是不可避免的。不論是NGAD2023年以前的預想方案還是成飛新機都是如此。三台發動機,更可能是在發動機技術沒有突飛猛進情況下的選擇。最大四十幾噸起飛重量,正常起飛重量大概率也是三十幾噸的戰機,既要保持巡航推重比(三台軍推或者說中間推力比兩台加力/後燃油耗低),又要滿足大量比上一代更多的電子設備的供電所需,兩台峨眉總推力頂天三十六七噸,兩台太行改頂天三十噸,那麼三台是個很自然的選擇。新一代機的全向隱身能力主要還是依靠更簡潔的機身設計,材料和塗料技術,更新的紅外抑製技術還有低可截獲雷達/通訊技術來實現。目前沒有任何線索指向等離子隱身……
隱身 跟 高速突破 看是兩件事對於 監控系統來說,一樣難在處理反應的時效如能兩優點都具備 豈不更可怕來個比喻如果F15可以飛4馬赫以上,沒隱身又怎樣如果F22慢到只能飛800, 能隱身又如何 沒在怕的搞出 有隱身 還比SR71高速的怪物,不就 太好了 上了一階第3發動機 我看除了速度增加,電戰需求 增加載彈量 外應該也有 攻角 加大調整幅度的支持於改良 沒有屁股的舵與尾翼之後 最好的辦法理論之後就是要實踐,抄作業當然是最快B2這麼設計,那再加一個發動機 會不會有更多的效果(說的簡單 至少 線控軟體會改很大)只要搞出來 又測試可行,那就 彎道超車了 不是嗎?這產品 是很強大我是覺得 還不夠完美把重要需求結合於一身 還沒有太多創新 的過渡型產品再等等 應該會有更新鮮 讓人驚豔的
粗大長能一擊必殺的超級空對空導彈才是正解。除非以後戰鬥機全部用AI操作(尤其是用高超音速飛行在鄰近空間)、不然啥無人忠誠僚機的根本是邪魔歪道、少了飛行員機動力好難道要打狗鬥?無人忠誠僚機造價一定也不便宜、最大航程跟有人機其實也沒差多少、你機動力再好去跟只有你20%價錢的超級空對空導彈去玩唄。無人忠誠僚機就跟F-22還要擁有狗鬥的超機動能力一樣、就是墨守成規不知變通的保守思維下的遺物。
shuling0909 wrote:粗大長能一擊必殺的超...(恕刪) 用飛彈撞上 這樣太浪費了 ,腦子沒有跟上時代發射飛彈 跟 發射子機(撩機)都需要母機戴過去在必要時 下指令 讓子機去對付目標對付目標 誰說一定要用撞擊 爆破子機方式? 太討債啦子機發射過程 就能累積電能,接近目標時 用高能雷射燒就行了(抓發熱源狗追 那過時了,光學 與 影像的時代了好嗎?)這樣就能不斷的接戰 與摧毀更多目標清除之後 再飛回母機,帶回基地以上 很花錢嗎 ? 並不會請直接跨越到雷射時代不要再打轉於傳統 框架 模式