其實按照海軍的講法,漫畫中的攻擊模式-就是「飽和攻擊」


要達到此作戰模式,需許多條件......
以下文章經Andrew Lindberg 同意轉PO

1.擊殺鏈:C5ISRT 如何能夠有效及時且正確的獲得/識別/追蹤目標,然後告知作戰單位安排協調攻擊。
2.武器參數的條件:有點基礎物理常識的人都知道AShM的最大射程/最低飛行高度與最高飛行速度不可能三者同時達成。
3. 作戰艦艇的要素:作戰艦艇之所以能夠成為作戰艦艇首先要是一艘保有浮力與動力的船,在加上船上面的作戰系統,才能發揮戰力。
作戰系統受損無法執行作戰任務,軍艦就只是一艘船,如果動力系統受損了就變成沒有動力的船😆,如果浮力都喪失了,就直接去海裡面了😆
4.反艦飛彈的毀傷效能:對於水面艦艇而言最致命的攻擊依然是水線下的重型魚雷,能夠在船體下方直接引爆高當量爆裂物讓水壓直接往上破壞船體結構,直接造成大量進水。
反之反艦飛彈的攻擊方式都是在水線以上,更多時候主要是達成任務殺傷為主,被反艦飛彈擊中後如果損管做的好,船艦依然能夠保有動力與浮力,甚至恢復作戰能力的例子其實也不少,當然也有像雪菲爾號一樣被一發入魂,直接打掉動力艙,直接失去動力/損管/作戰能力,最後雖然能夠保有浮力,但是在前線由於無法維修與拖帶依然只能自沉的案例。
5.飛彈快艇的生存性:這種玩意,主要還是要依托近岸的複雜地形與匿蹤才能有一定的生存性,從1973年以後,基本上飛彈快艇在正規作戰中都是被空中和中大型水面兵力定位後輕鬆解決掉的。
6.反艦飛彈的防禦:老話一句,比敵人先開火🤣🤣。 先把敵艦在炸沉在港里,反艦飛彈發射車獵殺任務🤣🤣
好啦認真說還是一樣分成硬殺:透過一層一層的防空飛彈與火砲快砲等防空系統將來襲的飛彈擊落 。
軟殺 : 透過電戰干擾/干擾絲和誘餌等方式,來干擾來襲飛彈的導引方式與鎖定方式使來襲的飛彈,錯失目標或是去鎖定假目標。
7. Situation Awareness:回到第一點,擊殺鏈與防禦鏈主要還是要知道到底發生什麼事情😆,其實很多反艦飛彈達成戰果的案例,被攻擊的軍艦根本在瞭望的眼球MK1 目視看到飛彈飛過來之前,根本沒有意識到自己被攻擊! 當然也沒有啟動相關的飛彈防禦鏈,正所謂吃著龍蝦吊釣著魚,就被飛彈打到啦。
8.問題為啥台灣要買這麽多不同型號種類的反艦飛彈:
擬答如下,不同種類的反艦飛彈,和投手球路一樣,其實每種型號都有不同的特點,搭配使用才能增加突防成功的機率,再者由於攻擊軍登陸能力的成長,目前換乘區,已經在雷霆兩千的火力投射範圍外,這也是為啥增程型的雷霆兩千要將射程延長到70km。
最後如果只有單一的系統,如果這套系統被敵方發現有效反制的方式,哪這套系統就變成昂貴電子廢棄物了,勿忘俄國P-15反艦飛彈在1973年實戰命中率掛鴨蛋的慘痛案例🤣🤣🤣 ,攻擊方多套系統的異地同時攻擊才能夠讓防禦方手忙腳亂。
9.反艦飛彈的未來:匿蹤/被動搜索/人工智能/反艦彈道飛彈 etc






戰略轟炸機




















































































