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新手問笨問題:為什麼空對空飛彈要分長、中、短程?

為什麼空對空飛彈要分長、中、短程?

如果一架戰鬥機上面全部都裝長程飛彈,
那我就可以在最遠距離上把我的武器全都發射出去,
射完轉頭就跑,那我就不會進入狗鬥的環境,
生存率超高。

那幹嘛還要有中、短程飛彈?
2021-08-22 13:58 發佈
飛彈的重量 會影響戰機掛載數量 與航程航速

飛彈打出去 命中率不高,所以還需要中短程補刀
THE666 wrote:
為什麼空對空飛彈要分長、中、短程?
如果一架戰鬥機上面全部都裝長程飛彈,
那我就可以在最遠距離上把我的武器全都發射出去,
射完轉頭就跑,那我就不會進入狗鬥的環境,
生存率超高。
那幹嘛還要有中、短程飛彈?

視距外作戰的敵我識別不確定性高,此外在不作第一擊的對峙狀態也難以進行視距外作戰。像超時空要塞一樣,雷達螢幕出現光影就萬彈齊發的華麗場景,畢竟是理想狀態。就算長距離接戰,也總會有部份敵機能夠閃避進入近距離。
搭載的零組件不同.
看過登月火箭與洲際飛彈吧?為何要造得那麼高又那麼大隻?肚子裡都裝了啥東西?
THE666 wrote:
為什麼空對空飛彈要分(恕刪)


因為戰機有荷重跟掛點限制

大型的長程彈通常沒法放翼尖,對任何射程的敵人都通通丟長程彈也是不合理的燒錢行為

加上掛彈越重,戰機的機動性就越差,同時正常也較少有誰真的是在極限射程就丟彈
(也不是真沒有,但有空戰紀錄的都表示這種射法往往命中率低到可悲)

很多飛彈,尤其是空射型的多半是在發射出去大概前十幾~二十幾秒內就燒完了燃料,剩下的是靠慣性動能及滑翔飛行的方式在跑,帳面上的最大射程實際上是高拋彈道下得理想值而已

如果你都在逼近最大射程時就丟彈,在它接近目標時被對方機動閃避給躲掉的機率就越高



PS:飛彈在地面拔掉安全銷後就已經可通電開機,與透過連結電纜接收戰機給予的資訊,現代戰機地面誤發射的案例也不是沒有


去年4月,非洲查德NDJ旁的Adji Kossei空軍基地,就一架Su-25在地面誤射飛彈擊中一棟住宅造成死傷
一般說來,射程在20公里以下的算是短程,介於20公里到100公里的算是中程,以上的是長程,但說法不一,也沒有統一的定義

主要還是以戰場環境與任務形式來區分
例:近距用手槍,遠距一點用步槍,更遠就用狙擊槍
效益問題吧!
而且長程飛彈太過長程,也會給敵機比較多的反應時間,四秒的反應時間和十秒的反應時間,十秒的存活率是想當然的高吧!

先不討論機載的效率問題,如果你有玩空戰的遊戲,在遊戲中一直發射長程飛彈,你也會發現命中率會比短程的還要低;這還是遊戲,如果是實戰,飛機飛上去掛彈搭載4個長程飛彈,射出去如果都沒中,就要回來補充彈藥。而且以台灣的戰況來說,萬一發生戰爭,飛上去後還不見得有跑道可以讓你回來補充掛彈呢。
今天有一款號稱射程100公里的飛彈,在實際運用時通常可能在雙方距離約50公里的距離才發射,這樣才比較能打中敵機!而非一般人認為的可在100公里就發射!因為發射前雷達發射連續波鎖定敵機時,敵機的雷達示警接收器就會發出警告 ,敵機掉頭反方向就會超出飛彈射程,且兩戰機若迎面飛來,100公里彈指即到,等你發射一枚中程空對空飛彈後,敵機恐怕已經距離不遠,這時用短程飛彈可能更好用。
早期空有射程不能用,原因是敵我識別能力不足,現今中程飛彈可以當作是戰鬥主力,有如步兵的步槍和手槍作用,有敵人先用步槍打,如果敵人太近了,就靠自衛用的短程飛彈(手槍)。
中程飛彈好像也有最小射程限制,距離太近就只能用點程飛彈或機砲。
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