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關於方陣快砲的命中率???

方陣快砲命中率我猜應該不高,
根本亂槍打鳥
擬真遊戲裡的命中率根本是在打空氣,
為何現代艦艇上還是有方陣快炮的存在?
愛國者飛彈或地對空飛彈不是更好嗎?


遊戲中的情況!!
2021-05-01 11:36 發佈
文章關鍵字 命中率
hwr wrote:
方陣快砲命中率我猜應...(恕刪)

方陣快砲主要應該是針對飛彈,而不是戰機,因為方陣快砲是近防砲性質,只針對來襲飛彈做防禦,而且飛彈的飛行軌跡較無變化,比較容易攔截。
軍盲就別來秀自己的下限
擬真遊戲是啥狗屁
拿來跟真實的戰場比?

愛國者飛彈能上艦?
真是鬼扯蛋
你應該不曉得航母上飛機加的油跟空軍飛機加的油是不同的吧
為啥不統一?
當初國防部長就希望愛國者飛彈發展艦用型以減少國防支出
但艦艇防空飛彈的儲存 防誘爆 防潮防鏽都跟陸軍要求的不同

自己去查查
MDC+ 方陣快砲
看看方陣快砲的發展
以及加上反快艇套件.......
爛貨為啥現在新的神盾艦 新的航母 兩棲突擊艦....都還是要裝打空氣的貨?

再看看 MDC+ 公羊 / MDC+ ESSM
這3種構成美國海軍艦艇的3層反艦飛彈防空網
royle67 wrote:
軍盲就別來秀自己的下(恕刪)


就是不懂才上來詢問請教,
態度可以客氣一點嗎?
你的解說我跟你說謝謝,
可是您的口氣我真的只能搖搖頭...

反艦反飛彈,那飛機呢?
公羊,台灣有嗎?
莫用虛擬遊戲來假論實際運作

真的想看直接找美軍的實際海上測試

方陣海上測試

方陣海上測試(日文介紹)

基本上方陣或公羊/海公羊都是擔負近迫防禦這最後一道防線,方陣不論是對空/海都行,反正這個距離內的任何目標都是它要對付的對象

而方陣的演算是以自身雷達,及針對自己先前發射的彈道跟目標相關資訊還有其他條件去推算後續的前置量修正,所以才會在版本更新後看到在砲管支撐強化及穩定性.震動抑制等改良上一直都在增加修改
hwr wrote:
反艦反飛彈,那飛機呢?
公羊,台灣有嗎?

海劍、海弓飛彈不就是船上打飛機的嗎?
那不擺明是範圍攻擊了?
我玩的火線獵殺野境 操作直升機時那個地對空飛彈怎樣都甩不掉...只要是經過有地對空飛彈的區域幾乎必死...
stever2018

直升機速度太慢,只能靠背景影響尋標器(早期防空飛彈),現在只要被鎖定基本無解(有熱焰彈,鋁箔絲?既使用了也沒多大效果)

2021-05-01 19:07
阿愈

原來現實更慘...

2021-05-05 19:57
這裡的很多婉君因為有被迫害妄想症 看到黑影就要開槍 開樓竟敢批判上國的護艦神器

實在可恨阿 要習慣阿
hwr wrote:
方陣快砲命中率我猜應該不高,
根本亂槍打鳥


方陣快砲的設計不是想要直接命中反艦飛彈 而是類似用散彈槍的方式擊落反艦飛彈

系統的設計是在反艦飛彈的飛行路徑上 用數學均率把一兩百枚散佈到反艦飛彈的飛行路徑上

hwr wrote:
擬真遊戲裡的命中率根本是在打空氣,


遊戲的場景是虛擬的 其實方陣系統其實很準確 新改良型連超音速反艦飛彈都可以擊落

麻煩不要用遊戲來看這套系統 這個系統因為誤射所發生的意外其實很可怕
hwr wrote:
反艦反飛彈,那飛機呢?
公羊,台灣有嗎?


已經跟你講關鍵字了
不會自己用MDC去查嗎

美國海軍防空飛彈系統
標準系列用來反彈道飛彈 遠程防空
ESSM 用來近程防空 反對艦飛彈
公羊 專門反對艦飛彈

ESSM 是與歐洲多國合作開發
公羊 與德國合作
這兩種台灣都很難拿到....得要出資國同意

軍武世界 一失誤就是艦毀人亡
不是你小孩在辦家家打電動

自己用MDC 查查柏克級
在葉門被射了多枚反艦飛彈全身而退
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