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原來方陣快砲 彈藥箱只可容納一千發砲彈.攔截每個目標要200發砲彈... 那要是第六個目標來犯 不就只有挨打的份

原來方陣快砲 彈藥箱只可容納一千發砲彈.攔截每個目標要200發砲彈... 那要是第六個目標來犯 不就只有挨打的份



台灣很多軍艦 就一座方陣快砲 意味第一時間只能攔截五個目標..

如果第一輪打完彈藥 因該沒有時間讓你在去填裝新彈藥

還是換21發的海公羊系統



2015-01-04 11:59 發佈
houmh wrote:
原來方陣快砲 彈藥箱...(恕刪)




CIWS通常都是軍艦最後一道防禦系統

輪到它派上用場我看也差不多了
RIM-116亞洲我只知道韓國有,好不好用我不清楚,但我是覺得方陣快砲好像欄不住反艦飛彈的攻擊
歐洲的Aster好像比較好

卜隆貢株式會社 wrote:
RIM-116亞洲我只知道韓國有...(恕刪)


日本也有使用

houmh wrote:
原來方陣快砲 彈藥箱...(恕刪)


要是連續讓6個目標突破多重防空圈,衝到得靠方陣去扛得距離,那你怎會認為這艘船還活得下來???
houmh wrote:
原來方陣快砲 彈藥箱只可容納一千發砲彈.攔截每個目標要200發砲彈... 那要是第六個目標來犯 不就只有挨打的份


概算的話是1000/200=5。可是這個線性計算方式必須建立以下的假設:

A.確定200發20機砲彈,就保證可以打爆一顆反艦飛彈。
B.同一時間只有一顆反艦飛彈殺進來,你可以用艦上唯一的一門方陣機砲專心對付這一顆反艦飛彈。

如果打爆一顆反艦飛彈要250發,方陣機砲射速那麼快,你不見得能算地那麼剛好,可以攔截的反艦飛彈數就沒有那麼多。再者如果已經耗掉200發20機砲彈可是沒有消滅反艦飛彈,還要不要繼續打?還是就這樣算了?不然吃掉後面200發攔截用的20機砲彈Quota會不行?

機砲在單一時間只能針對單一目標進行追蹤和攔截...

真實的情況往往是:同時一次有兩顆反艦飛彈殺進來,如果是同一方向進攻還好,都在同一門方陣機砲射向之內,一起掃就可以。但,如果兩顆反艦飛彈,一顆在方陣機砲的砲管正前方進攻,一顆卻在方陣機砲的正後方進攻,這艦上唯一的一門方陣機砲,是不是真的有辦法擋得住,個人實在不看好。
日本有用RIM-116嗎?我印象中日本只有用標二,還灣未來也可考慮買RIM-116(是不是有點異想天開XD)畢竟MK49型發射器一次可裝21枚
畢竟我國目前都是用雙臂跟單臂或是外露的發射箱,好像不太能應付接二連三的攻擊,對艦體在敵方雷達的掃描也無暱蹤效果(拉法葉),但海公羊的發射箱不知道有無暱蹤的設計
所以方陣能攔截5枚 反艦飛彈算是高標...

萬一敵人來一次飽和攻擊 8 枚反艦飛彈 不同方向逼近

台灣現役軍艦應該守不了

除非有ESSM 飛彈... 可惜台灣沒有

台灣標一標二 能否攔截反艦飛彈 也是謎

畢盡台灣沒有VLS 很難同時要防空 還要攔截反艦飛彈



拉法葉更慘~~只能靠後方一門方陣攔截...要是同時有3枚反艦飛彈 朝他前進....後果會很慘
韓國神盾 真是 好貨~~~ 台灣何時才能有....看到韓國超過台灣好多LEVEL 真是心酸

後面1門 30mm 守門員近迫武器系統
前面1門 21 RIM-116滾體飛彈發射系統


守門員近迫武器系統 與 方陣系統的比較
「方陣」是另一種被廣泛使用的近防系統,它和守門員系統有下列幾點顯著區別:

守門員系統使用30mm口徑的炮彈(方陣系統為20mm),因而擁有更高動能。
守門員系統的造價大約是方陣系統的2-4倍。
方陣系統能夠直接焊接在甲板的任何部位並且像插件一樣使用,而守門員系統則需要更多的「甲板穿透」和系統整合。
方陣系統只能同時跟蹤並攻擊1到15個目標,而守門員系統能同時跟蹤10到20個目標並選擇攻擊最有威脅的目標。
兩個系統的最大射程相當,但守門員系統的破壞力大於方陣系統。
方陣系統的彈鼓直接安裝在火炮上,守門員系統在甲板下裝填。



houmh wrote:
台灣標一標二 能否攔截反艦飛彈 也是謎

畢盡台灣沒有VLS 很難同時要防空 還要攔截反艦飛彈


你到底知不知道自己在講啥啊?

標一.標二的防空是泛指所有的空中目標

VLS主要是加快發射速度,裏頭放的防空飛彈還是標準系列(標一.標二.標六)啊
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