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[ 軍事 ] 勇鷹 6/2 上午滑行測試

1990年代以前的電腦運算能有 多快 多大容量 ?


F-16 DFLCC 有多棵 MIL-STD-1760A 架構十六位元處理器
每顆運算速度大約 0.7 MIPS
記憶容量 48 kilowords

這雖是遠古時代的硬體
但做到了單頻道控制律計算之外
還有四重冗餘邏輯
功能上不遜任何現代飛控電腦

現代硬體的優點 除了小數點後的數字變長
更重要的是軟體不必寫的太精簡
甚至可用 model-based design 工具搭出控制律
模擬測試後 直接輸出成原始碼 編譯成飛控程式
不論首度研發或修改 都比手寫程式容易多了
七殺 wrote:
台灣的飛彈大多都有射(恕刪)


是可以打沒錯啦,全盲射打到的會是什麼?台灣的飛彈都貴森森且產量又少,外購的飛彈又掛不上國產戰機,這樣盲射好嗎?才在說飛彈產能不足要買魚叉,能省則省精準打擊是上策,沒子彈打戰機再多也沒用。

現代戰機打機砲、丟鐵殻彈都要火控雷達輔助,附上前陣子希臘M2000和土耳其F16在玩的影片,其中有雷達協助機砲射擊的畫面,曲線是瞄準的軌跡。

天衣神水 wrote:
是可以打沒錯啦,全盲(恕刪)


未來的主流是A射B導,我們也能嘗試發展分佈式殺傷
miku840048 wrote:
未來的主流是A射B導,我們也能嘗試發展分佈式殺傷


那要先把五代機的被動感知裝備搬上勇鷹,大工程難度高哦!為了省火控花更多錢?這個⋯⋯A導B射沒這麼容啦
天衣神水 wrote:
那要先把五代機的被動(恕刪)


你可能誤會那位大大的意思了
A射B導的意思應該是勇鷹射正規戰機導
故勇鷹只要會射就好了,不用那些感測器之類的了
minhua0317 wrote:
故勇鷹只要會射就好了,不用那些感測器之類的了


五代機的被動感知裝備包括接收匯整友軍目標資料和提供自身資料加入整體系統運作 (類似F-16V與F-35上的 Integrated Battle Command System (IBCS)),A射B導至少需要這些系統,不然飛彈射出去後如何轉換控制權?不要以雄三盲射自動鎖定一個奇怪的目標來類比,那是不實際的,一架沒有火控雷達系統(或者沒有開啟雷達)的戰機如果可以靠友軍系統支援空戰,其系統的複雜度絕對比單機火控來得高,好比忠誠僚機一樣。
天衣神水 wrote:
五代機的被動感知裝備(恕刪)


我腦裡幻想的其實是電偵機或大型雷達站去導引.....
夠大夠強的偵測司令平台,直接發射機上飛彈攻擊
遙控玩具般的系統應該會單純許多
miku840048 wrote:
我腦裡幻想的其實是電偵機或大型雷達站去導引.....
夠大夠強的偵測司令平台,直接發射機上飛彈攻擊
遙控玩具般的系統應該會單純許多


現代飛彈中途導引都用資料鏈更新目標資料,A射B導如果沒有做好中途資料鏈結協定,在A射完B要換手導引時會出現很多問題,最壞的情況是被飛彈被敵人駭去導引回過頭來打自己。

更多資料可參考 :https://www.facebook.com/military.flak/posts/1226526320869433/
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