Charlie2020 wrote:訓練的飛行模擬程式! 以Ada這個語言來說,它是物件導向的程式語言,從最高階的「人」撰寫開始,自 compiler一直到 machine code至少要經過3個階段,這個百萬行是指哪一個階段的百萬行,事實上是有貓膩的。
韓國小IDF 軟體系統架構, 摘錄自韓國 “ T / TA-50任務計劃系統軟件設計規範”自行去與現在作業系統BSP做比較, 大致你能動得了的是紫色部分。你動到百萬行, 大致是換掉BAE的意思。韓國妹子是作者 :
macross_sato wrote:官方在搞笑也認真,被(恕刪) 上面的文是我打的,你引用錯了。關於這個Freescale系統,你確定嗎?我看這東西很難跑勇鷹現在全部的要求,是部分系統還是?勇鷹改了重量,改了機翼構型,機體構型也動了,可能重心也變了,航空所說有吹過風洞,這些不用改飛控?我怎麼想都覺得怪怪的。光是重量不一樣,翼面不一樣,搬F-CK-1的飛控過來應該沒辦法平衡,在所有的高度與速度下,轉向與機翼面浮力配比都不對。
waffe wrote:回文中的"你"與"一...(恕刪) 早期的軟體與數學那些演算法,的確是混合在一起,後來的數學都有專業人員與工具,和軟體工程師的工作拆分開來。就像寫雷達軟體的人可能不會懂都卜勒。都卜勒的演算法是應用數學工程人員,而那些人員卻不一定是軟體的工程。
TW Energy wrote:勇鷹改了重量,改了機翼構型,機體構型也動了 靜不定比較要注意三個。機翼構型與位置,不是機翼剖面。 升力中心移動rule尾翼構型位置, 尾翼提供力矩再來三個輪子在X軸相對位置航空所說有吹過風洞,要確保rule有變? 還是沒變?呵呵!!!!!!在韓國文件上是用這一顆powerpc處理過去三個子系統。這部分可以找相關外訊,老美把宙斯濃縮到一個手提箱可以在艦身上到處跑有一曲同工意思。
自行去與現在作業系統BSP做比較, 大致你能動得了的是紫色部分。你動到百萬行, 大致是換掉BAE的意思。 網路資訊–VxWorks CERT is 16,000 SLOC–VxWorks 653 CERT is 55,000 SLOChttp://sesam.smart-lab.se/seminarier/Varsem06/Wind%20River.pdfBSP 原始碼 SLOC 通常只有 kernel 幾分之一就算韓國人想全盤掌握 從頭重寫也不至於膨脹到百萬行
macross_sato wrote:靜不定比較要注意三個。機翼構型與位置,不是機翼剖面。 升力中心移動rule尾翼構型位置, 尾翼提供力矩 重心遠端的 雷達 後燃器 取消之後.....Y軸(俯仰) 及 Z軸(YAW) 的 MOMENT OF INERTIA 變小.拿 IDF 的飛控套過來, 同樣的控制面角度, 做為 教練 功能的 勇鷹, 動作將會過於靈敏.這類, 應是小改而已.如果 馬總 說法沒錯, 就是 細膩化..............