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勇鷹現況

Charlie2020 wrote:
訓練的飛行模擬程式!


以Ada這個語言來說,它是物件導向的程式語言,從最高階的「人」撰寫開始,自 compiler一直到 machine code至少要經過3個階段,這個百萬行是指哪一個階段的百萬行,事實上是有貓膩的。
macross_sato

是啦! 但是以記憶體大小跟系統架構來說, FCS是K級footprint. 會以越多行來形容一個飛控, 會是一個根本體質錯誤問題。 這是很讓人訝異漢翔會這樣對外宣稱。

2021-03-24 23:56
天衣神水

啊~就是給記者有東西寫

2021-03-25 0:06
百萬行程式想都知道絕對不是指只有飛控電腦部分
而是指整架飛機甚至包含模擬系統
天衣神水

人機圖形界面八成是佔最多的

2021-03-24 23:41
macross_sato

GHS是ada撰寫, BAE負責。 你只是用C叫他, 看要顯示那些。 所以反而最少。

2021-03-24 23:47
韓國小IDF 軟體系統架構, 摘錄自韓國 “ T / TA-50任務計劃系統軟件設計規範”

自行去與現在作業系統BSP做比較, 大致你能動得了的是紫色部分。
你動到百萬行, 大致是換掉BAE的意思。




韓國妹子是作者 :
上古時期的飛控是自己一台電腦,

各位看看memory 是有多少。

macross_sato wrote:
官方在搞笑也認真,被(恕刪)


上面的文是我打的,你引用錯了。

關於這個Freescale系統,你確定嗎?我看這東西很難跑勇鷹現在全部的要求,是部分系統還是?

勇鷹改了重量,改了機翼構型,機體構型也動了,可能重心也變了,航空所說有吹過風洞,這些不用改飛控?我怎麼想都覺得怪怪的。光是重量不一樣,翼面不一樣,搬F-CK-1的飛控過來應該沒辦法平衡,在所有的高度與速度下,轉向與機翼面浮力配比都不對。
兩岸和平:接受集中營、特色管理、坦克輾人民。
waffe wrote:
回文中的"你"與"一...(恕刪)


早期的軟體與數學那些演算法,的確是混合在一起,後來的數學都有專業人員與工具,和軟體工程師的工作拆分開來。

就像寫雷達軟體的人可能不會懂都卜勒。都卜勒的演算法是應用數學工程人員,而那些人員卻不一定是軟體的工程。
兩岸和平:接受集中營、特色管理、坦克輾人民。
TW Energy wrote:
勇鷹改了重量,改了機翼構型,機體構型也動了



靜不定比較要注意三個。

機翼構型與位置,不是機翼剖面。 升力中心移動rule

尾翼構型位置, 尾翼提供力矩

再來三個輪子在X軸相對位置

航空所說有吹過風洞,要確保rule有變? 還是沒變?

呵呵!!!!!!


在韓國文件上是用這一顆powerpc處理過去三個子系統。

這部分可以找相關外訊,

老美把宙斯濃縮到一個手提箱可以在艦身上到處跑有一曲同工意思。
自行去與現在作業系統BSP做比較, 大致你能動得了的是紫色部分。
你動到百萬行, 大致是換掉BAE的意思。


網路資訊
–VxWorks CERT is 16,000 SLOC
–VxWorks 653 CERT is 55,000 SLOC

http://sesam.smart-lab.se/seminarier/Varsem06/Wind%20River.pdf

BSP 原始碼 SLOC 通常只有 kernel 幾分之一
就算韓國人想全盤掌握 從頭重寫
也不至於膨脹到百萬行
TW Energy wrote:
上面的文是我打的,你...(恕刪)


我可以告訴你不用改半行飛控程式,但是要改反應參數,怎麼改反應參數,依試飛測試結果,一點一點調整
Mike H

這年頭 可以先電腦模擬抓個大概 再根據試飛結果調整

2021-03-28 10:21
macross_sato wrote:
靜不定比較要注意三個。

機翼構型與位置,不是機翼剖面。 升力中心移動rule

尾翼構型位置, 尾翼提供力矩

重心遠端的 雷達 後燃器 取消之後.....
Y軸(俯仰) 及 Z軸(YAW) 的 MOMENT OF INERTIA 變小.
拿 IDF 的飛控套過來, 同樣的控制面角度, 做為 教練 功能的 勇鷹, 動作將會過於靈敏.

這類, 應是小改而已.

如果 馬總 說法沒錯, 就是 細膩化..............

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