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八月下旬, 美國AI對決F-16戰機飛官(更新: 飛官戰敗)

BVR ai 是有可能勝

BVR 就是佈局像下棋
BVR的壓力很大,人在緊張中是有可能犯錯
或戰場太複雜,無法處理所有訊息

bvr 不需被動訊號的處理(光學便是)
只需處理主動訊號
熱訊號,雷達訊號,通訊訊號

棋局這類 ai 是有機會打贏人
畢竟 ai 可以在很短時間內
計算各種棋局的可能

且不會忽略各種接到的訊息

玩空戰遊戲的 ai 在佈局上就有一定的水準

但問題是需要網路資訊分享
和各載具感測的統合

這步就很不易啊就像 link16

而遊戲中就只有一個全局者處理這些
他是全知全能
沒有所謂誤差問題
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至於纏鬥,人會勝啦

我被追

一進雲裏先往一個方向拉點杆騙一下(ai 都會抓預測)
在滾轉180度
急轉90度(近距離太大動作會超出敵方雷達的搜索區)
ai 就抓不到了

在光學無用時
雷達無法偵測你是否在滾轉,可以欺騙他的預測
我叫林長青 家住臺北市中山區 電話0921603661
Heron Systems 拿到 AI 組冠軍

我沒跟著看視頻
不知我們公司的比賽結果如何 但總是輸了

===

找到時間看視頻 我們拿到第三名
第二是洛馬

空戰規則是只限機砲
一千呎 hard deck

===

面對現役 F-16 教官
AI 以 5:0 優勝
當然 這離 AI 統治全世界 還遠的很
但相關技術繼續發展成熟 可能改變空戰面貌


拜託看看這張圖在說啥
昏倒根本就不是真機對抗

就一場研究生在愚弄小學生的把戲

好我了,這就是新藍海
不投資就是賠

白癡....................

最簡單你要先理解空戰的性質
啥都不了,就在那鬼扯看熱熱鬧
還趕緊吹噓
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第一個纏鬥AI可以成的話
他會先是一套提醒飛行員周遭所有敵機態勢的輔助系統
為啥?
我叫林長青 家住臺北市中山區 電話0921603661
光看這張圖 看不出這計畫不到一年時間
各公司的 AI 從原始假設為起點
幾場輪班演練 經過自我學習和人工調整
進步幅度有多少
這才是 DARPA 想要的成果

至於模擬空戰環境有多真實
反倒不是重點
等 AI 進步到能處理真實環境 這方面就可加強
Mike H wrote:
光看這張圖 看不出這(恕刪)

你根本就不瞭解問題所在
根本被他們耍着玩
不過呆灣嘛

趕緊去投資歐
跟着老王的腳步就對了
不跟你會後悔

就是個遊戲的 AI
問題在實際的感測器處理與辨識是極度挑戰

你要瞭解空戰的飛機在隱入背景的問題(光學特別嚴重)
為啥飛行員會跟丟
為啥麽菜鳥飛行員容易搞錯敵機態勢
好好來瞭解空戰會面對的各種問題
我叫林長青 家住臺北市中山區 電話0921603661
我在米國 不在呆灣
敝公司是參賽者之一 竭誠歡迎投資

Situational Awareness 是個大哉問
對於自主飛行器而言 格外重要
但這和空戰 AI 並非同一個領域 而是倂行研究的項目
最簡單的一個問題

若你向北
敵機向南在你水平左邊500m

對方已超出你的雷達追蹤範圍

感測器裏面只有雷達,鐳射 能快速抓到目標距離,位置
但要知道 朝向還需要短時間的咨詢判斷

v = d/t 是需要一點時間才能建立
而兩個不同時間的點才能得知可能向量(如沒距離咨詢)

而光學與熱感應沒有距離咨詢
要有兩部以上對焦才會有距離咨詢

不然需要好幾秒在能建立幾條可能軌跡
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上面的問題雷達派不上用場

當敵機快速滾轉90度,之後拉桿
滾轉90度 順時針,逆時針轉就差很多

一個離你而去,一個朝你過來
但光學幾個 px 是很難知道他的滾轉是 順時針,逆時針
要好幾秒在能建立兩個可能的軌跡

裏面牽涉到光學能否把幾 px 從背景分離出來
熱感應是可以但態勢要經過比較長的運算

還不討論大氣的影響

但這幾秒你就落入劣勢了
空戰極度講求短時間態勢的掌握

很多是需要討論好嗎

你可以接洽呆灣呆塑,老王會很有興趣的
他們喜歡你這套
我叫林長青 家住臺北市中山區 電話0921603661
Mike H wrote:
Heron Systems...(恕刪)


真的滿精彩的,Heron計算能力滿強,不過看到一半就昏昏欲睡,太累沒看完。。

我覺得問題不大,未來感測器再增加,有人戰機真的完全沒機會。

現在的戰機還是以有人戰機的限制G值對戰。光是+9/-3G 解鎖就一面倒了吧。

MIKE大也加油
兩岸和平:接受集中營、特色管理、坦克輾人民。
感謝 Mike H大 與 TW大, 做出的評論.
老闆大也是感謝.

先上 水管連結, 此段 洛馬 對決 Physical AI 兩個AI
可以先了解AI 性能, 也都在平均1.5~4G, 最大瞬間7G:
而這是最後 Heron 對決飛官 Banger

Banger 最後幾次還飛出9.3g
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