BVR 就是佈局像下棋
BVR的壓力很大,人在緊張中是有可能犯錯
或戰場太複雜,無法處理所有訊息
bvr 不需被動訊號的處理(光學便是)
只需處理主動訊號
熱訊號,雷達訊號,通訊訊號
棋局這類 ai 是有機會打贏人
畢竟 ai 可以在很短時間內
計算各種棋局的可能
且不會忽略各種接到的訊息
玩空戰遊戲的 ai 在佈局上就有一定的水準
但問題是需要網路資訊分享
和各載具感測的統合
這步就很不易啊就像 link16
而遊戲中就只有一個全局者處理這些
他是全知全能
沒有所謂誤差問題
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至於纏鬥,人會勝啦
我被追
一進雲裏先往一個方向拉點杆騙一下(ai 都會抓預測)
在滾轉180度
急轉90度(近距離太大動作會超出敵方雷達的搜索區)
ai 就抓不到了


在光學無用時
雷達無法偵測你是否在滾轉,可以欺騙他的預測