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更新消息!垂發海劍2,射程增十倍!拉法葉艦2020換海劍二飛彈!

自由工作者 wrote:
你的算法不對,最終...(恕刪)


不一定喔

因為飛彈輕加速也特別快,可以馬上就到最高速度了
海劍2要提高射程更換更長的加力器就可以,法國紫宛飛彈就是這樣作的

要加速快,加力器直徑就要大,要飛的遠就要長

地面發射有最高加速的飛彈是俄羅斯的,一發射就是最高速
lordkon wrote:
海劍2要提高射程更換更長的加力器就可以,法國紫宛飛彈就是這樣作的...(恕刪)



紫宛飛彈的加力器部分重達350公斤 , 很大一顆耶 !
所以對於戰機類目標射程能達35~45公里 .... 蠻不錯的 .

至於海劍二如果裝上那麼大的加力器 , 艦上是否塞得下這還是個問題 ....








你說的對 wrote:
彈道導彈目前都是弱國對強國的不對稱戰爭用的,就沒看過哪個強國對弱國使用,除非你們自認為比台灣弱啦...(恕刪)



老兄你這種張口就來習慣很不好 ...

事實上21世紀的幾次戰爭中 , 美國使用300公里射程的ATACMS不少次呀 !
例如2003年的侵略伊拉克行動中 , 由於伊軍大量使用GPS干擾器對付低飛易被干擾的
巡弋飛彈 , 美國可是發射了超過450枚的ATACMS
哩 ~ 畢竟搭配衛星指向天線的彈道類
武器是不會被干擾的 .

當然 對於長期以來宣導這類中短程打擊武器無用論的台灣來說 , 美軍大量使用300公里
短程導彈這件事是很尷尬的 , 自然沒啥媒體願意報導 , 所以老兄你不知道近年國際軍備
發展趨勢這是很正常的囉 ~~




MGM-140 ATACMS
lordkon wrote:
不一定喔因為飛彈輕加...(恕刪)

用固態推進發動機又不是使用渦扇引擎,怎麼控制出力大小好控制速度維持在四馬赫?
再說了,C 大說能3秒加速到時速1000公里,換算後要加速到四馬赫需要14-15秒,應該是跟推進劑的燃燒時間差不多吧?
固體火箭的加速跟其燃燒速度有關 其燃燒速度是由 1.氧化劑/還原劑的成分 2.氧化劑/還原劑的顆粒以及排列方式(或說形狀) 3.整體燃燒面積 這幾個因素來決定的 像是ASTER-15的助推器能在2.5秒內將彈體加速到3.5馬赫 然後就脫離 通常防空飛彈的發動機會在短時間內燃燒完畢 將飛彈盡可能的加速到高速 而不會全程提供推力 剩下的就利用優化彈道等方式來延長射程(就算到終端時 飛彈仍還有至少3-4馬赫的速度)

攔截飛行器/巡弋飛彈時跟攔截彈道飛彈時的防空飛彈飛行包線是不同的 所以其攔截射程會有很大的差異
攔截遠程飛行器/巡弋飛彈時 防空飛彈通常會採用高拋彈道 利用發動機在短時間內將飛彈達到高空高速 再利用優化彈道達成遠距離攔截
而在攔截彈道飛彈時 由於彈道飛彈落下時的高速特性 使得飛彈是必須朝上來攔截 等於是說飛彈是在上升的同時進行攔截的程序 因此其攔截距離會大幅度下降

而在高層反彈道飛彈時(例如SM-3) 則是利用多節火箭 將動能攔截器以極快的速度送往超高空
farefeeee wrote:
(就算到終端時 飛彈仍還有至少3-4馬赫的速度) 
...(恕刪)

終端不就是最大射程,速度還有3-4馬赫就能繼續飛,那就不叫終端了,不是嗎?
自由工作者 wrote:
你的算法不對,最終速度四馬赫代表之前是加速度,所以不能用均速度四馬赫來算,得出的距離要除以二。
以你的式子來算四馬赫是22公里,六馬赫是24公里。
不過我很好奇,海劍二有到六馬赫嗎?...(恕刪)


我解釋給你聽
加力器燃燒6秒鐘代表整個飛彈在空中飛行時間多六秒鐘,請先不要管前面六秒鐘的加速過程,以飛彈的極速來看飛彈的帶動力飛行時間就是多了6秒鐘,所以飛彈最後的最高速飛行是四馬赫的話1秒鐘飛行1.32公里X6秒=8.5公里也就是該飛彈可以多8.5公里的有效機動飛行距離,如果原先不帶加力器的有效機動飛行距離只有18公里,裝了加力器以後有效機動飛行距離應該是18+8.5=26.5公里!這樣解釋可以了解嗎?
低空目標因為需要在低空轉彎,所以浪費掉起飛3秒鐘昇高用的燃料,加速只剩3秒鐘所以做後只有多3秒鐘機動高速的射程!


farefeeee wrote:
像是ASTER-15的助推器能在2.5秒內將彈體加速到3.5馬赫...(恕刪)

誠心請教,這段話的依據為何?可以提供參考來源嗎?
自由工作者 wrote:
诚心请教,这段话的依...(恕刪)
这里他说的感觉有问题,因为全程高速弹射程比低速弹射程低。标二mr射程是高但是这是降速到2.5马赫后才达到的。而红酒的体积和重量比标二大射程近似不是别的原因而是全程6马赫末端机动修正减速至4马赫的高速弹。我认为助推端工作时要考虑到提升到高空和转弯机动损失,如果是紫苑或者标二那种还好说,海剑二这种短助推明显就是启动时辅助升高和机动修正用的(对比各国短助推器工作视频基本垂发加变轨转向就花费3秒时间了)打不了8km。
整天說我很快我射很遠在那小學生程度比誰老二大般的無腦,其實最重要的是被脫鎖被干擾被誘餌脫鎖後的反制再次追標能力吧,真要奪命死追往死裏追打的能力吧!不然就emp嗶嗶嗶滾轉射干擾誘餌就被脫鎖就解決了,然後再射飛彈再來一次,攻方老是射了就中沒中就再射,守方就脫鎖就等下一顆飛彈或是鎖對方射彈反攻,怎麼不針對飛彈的ai再次鎖定奪命追擊的功力來評等呢?因為目前辨不到只好轉移在射程電達上來比數值來帶飛彈能力小學生思維,原來衝出封鎖線的飛彈都是電影情節追飛了快10分鐘.
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