這項測試是有點「作秀」的性質,是精神上的意義居多,如同國外報導的,軍方期望AI能得到飛行員的「信任」、「尊重」,以便未來人、AI協同作戰能充分發揮,其實,F-15早就掛著無人機UTAP-22在四處飛 無人戰機 AI 還在萌芽階段UTAP-22 雖然能自主飛行但自主作戰能力 應該還相當不成熟和 DARPA 及美國空軍的 AI 研究計畫 大可同時進行後者成果不難移植到前者 或未來發展的無人戰機上面
要區分為, 基礎自主飛行能力, 與各種任務自主能力。各種任務面對狀況不同, 所以在飛行過程中因為演算而造成與飛行限制的衝突需要驗證,再來是因為飛行限制, 所以選擇的策略,與執行方式。所以這在這次試驗中, 驗證混戰時,人對無人機的反應與無人機對人的反應是會是重點。過去發展初期, 因為個研究單位沒有真的飛行元投入指導, 因此在近戰時,飛行員常誘導無人機進入空氣動力限制, 讓無人機飛行控制失效後, 演算法無法做出改出,而贏得勝利。但是在遠距離BVR中, 無人機對於飛彈的反應, 據說讓人嘆為觀止, 我認為應該在遠距離沒機會了。因此這一次AlphaDogfight 才會排定, 都以F16, 近戰,一方面考驗AI在決策的選擇, 與『劇烈操作』下時, 面臨飛行限制與達成目的的互斥條件下,是否能較過去更為成熟。一方面藉此觀察飛官如何誘導無人機進入飛控限制。但是因為對戰次數不夠多, 所以我會認為這一次還是飛官會獲勝。
所以這在這次試驗中, 驗證混戰時,人對無人機的反應與無人機對人的反應是會是重點。過去發展初期, 因為個研究單位沒有真的飛行元投入指導, 因此在近戰時,飛行員常誘導無人機進入空氣動力限制, 讓無人機飛行控制失效後, 演算法無法做出改出,而贏得勝利。 無人機控制系統通常粗分為任務管理 (Mission Management) 和載具管理 (Vehicle Management) 兩大部份俗稱 AI 的部份屬於前者飛控軟體屬於後者負責保證操控量不超過氣動力限制不會執行前者給的超量控制指令這次試驗 我猜測各團隊用的 F-16 模擬機 API已包含實機 FLCC 控制律已有的各種限制還不夠的 參賽 AI 軟體也可自己補足人類飛行員想逼 AI 自己失速或撞山來取勝 可能沒那麼容易
Mike H wrote:無人戰機 AI 還在萌芽階段UTAP-22 雖然能自主飛行但自主作戰能力 應該還相當不成熟 「忠誠僚機」不會獨當一面,它是在戰鬥中擔任協同的角色,例如,刺探、電戰、誘餌....等功能,這些功能現在都要有人機+莢艙才能做到,未來將由「忠誠僚機」來完成,也就是戰爭的人力可以減少,如果「忠誠僚機」能搭載武器自主發動攻擊時,那才會有另一番新局面產生。誰勝不會是重點,這次的重點在告訴的飛官,AI無人機可以做到什麼程度,要去贏取飛行員的尊重和信任,才能一起上戰場,所以可以大膽推測,官方已經認為可以試著上戰場嘍~
Mike H wrote:無人機控制系統 通常(恕刪) 感謝M大。主要是在實機上, 有的會把安全管理(safety management)再獨立出來。而其中兩個主要項目是空中碰撞與地面碰撞。因為要撞了就是撞了, 所以再從VMS中獨立。以人來說, 視覺變成其中一項回饋。以無人機來說, 增加的感測器可以收集這一部分資訊不一定一定用視覺。以參加團隊簡介中各個隊伍的畫面看來, 若是畫面中參數就是模擬的回饋, 那就還必須拉畫面做視覺處理。問題來了, 拉畫面做視覺處理就麻煩了, 牽扯到場景語意分析, 才知道什麼是可能造成碰撞的東西。這一次比賽若沒有高度限制, 確實就完全簡化到沒有 空中碰撞與地面碰撞 這幾個變數。但是就過往DARPA所辦理的比賽, 環境因素往往是其中一項重點,所以我才會一直認為,人還是有機會贏下比賽。