請問有精靈魚雷或是飛彈、火箭這種東西嗎?

剛剛看到某人打航母的問題,那個就算了。

不過想到一件事,以前聽過精靈炸彈這一類可以精確命中目標的對地武器。但像是對海的武器例如魚雷、飛彈這些,現在的還是打到就好;還是可以自行主動辨識敵艦的要害攻擊,例如艦橋或是引擎室之類的呢?

我知道我是軍盲,請鞭小力一點。
2022-01-08 1:20 發佈
現在魚雷雖然也有撞擊模式,但是為了造成更大的傷害,不會對著船打,而是潛到船的正下方然後爆炸,產生大氣泡將船抬起,折斷龍骨,被K中的船會很快沈沒,很嚇人的。

像下面這張圖,這種打法比打什麼引擎室更有效,一發入魂!


反艦飛彈的話則要看用什麼尋標器,如果是一般RF尋標器的話就很難,像NSM、LRASM這種擁有AI影像辨識功能就可以辦到,請注意下圖左上角顯示飛彈自行預定的撞擊點是「艦橋」位置。

命名問題吧
jiunyiu wrote:
剛剛看到某人打航母的(恕刪)

傳統的尋標器(雷達,紅外線,聲納)看目標其實是一團信號,所以它們被簡單設計成會往信號最大的地方飛行直到撞上目標,理論上信號最大的地方應該就是目標的本體所在.
當然這種方式簡單歸簡單但很容易被騙,例如早期的紅外線飛彈會去追太陽而非敵機尾管,音響魚雷會去追噪音誘餌而非船隻本身,那一團最大的信號不一定是真的目標,也不一定是目標的弱點所在.
所以後來就有各種改進:
例如反艦飛彈雷達尋標器看過去一團反射信號最強的地方通常是船體中央那區建築結構,所以就把它設計會瞄準那團反射信號下面一點,這樣理論上會打中中央那區建築結構下面一點接近水線的位置,除了可以增加浸水嚴重程度以外,那裡通常是CIC指揮中心所在,炸在那一發就可以帶走整船的指揮人員,效益比打在上面結構物上要好.
(實際上的幾次SSM戰例還是常有打中反射信號強處結果是空盪盪直升機庫一類的)
以此為基礎,更精妙的做法是平日收集飛彈尋標器照在假想敵船艦上的各種角度信號,當各種信號樣本數夠多時理論上可以依此分析出飛彈當下雷達尋標器看到的目標信號是哪款船,現在他是哪個方向正朝向飛彈,接下來就可以選擇飛向預設好傷害性最大的打擊位置,也可以分辨出當下雷達看到的信號是真目標還是誘餌假目標.
以上是只用雷達導引當範例,但其他兩種紅外線與聲納導引用的進化概念也差不多.

而以上方法終究是針對那團尋標器模糊信號的一種猜猜樂活動,因此現代最終的方案就是讓飛彈可以看到目標的清晰影像,例如使用凝視紅外線陣列導引頭或光學電視導引頭可以清楚的看的出來目標是圓是扁,然後加上人工智慧判斷當下哪個是真目標哪個是假目標,分析目標接下來的方向,最終選擇最大傷害的命中點.

下面是AIM-9X的尋標頭看靶機的樣子

AIM-9X已有實作在命中前一刻會把擊中點移到引擎位置上,也就是說它分得出哪邊是目標的引擎
別問我的名字,我只是個舊時代的幻影.
天衣神水 wrote:


潛到船的正下方然後爆炸,產生大氣泡將船抬起,折斷龍骨,被K中的船會很快沈沒,很嚇人的。

像下面這張圖,這種打法比打什麼引擎室更有效,一發入魂!



大船最怕這種龍骨殺手.... 尤其是大氣泡若能准確從船中央升起,氣泡接觸船體瞬間又會讓中段船身失去浮力,但船首尾浮力還在,整條船直接被折成兩段,越大越重的船沉的越快!!
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