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《戰地風雲6》賽季 2「汙染」地圖試玩|垂直空間與神經毒氣構築極致戰場!

《戰地風雲6》賽季 2「汙染」地圖試玩|垂直空間與神經毒氣構築極致戰場!
《戰地風雲6》賽季 2 第一階段「極限措施」將在今 (2/17) 天正式點燃戰火,JB 日前也受發行商 EA 的邀請搶先試玩賽季 2 的首發地圖「汙染」(Contaminated),這張地圖移師到環繞著崎嶇山勢的德國空軍基地,地圖更廣闊、更適合駕駛載具戰鬥之餘,也因為軍事設施依山而建,地底的垂直移動空間更是不少,甚至該地圖還將出現被土黃色「VL-7 精神活性煙霧」壟罩的地區,它對戰局的影響及特別之處本文將跟各位好好介紹一下。


這邊也附上《戰地風雲6》賽季 2 的官方遊玩影片,其新增內容、連同「汙染」這張地圖的背景介紹可搭配以下這篇介紹來了解:《戰地風雲6》賽季 2 揭曉|新地圖「汙染」加入神經毒氣,「夜幕降臨」黑暗中死鬥!

地圖
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區域
《戰地風雲6》賽季 2「汙染」地圖試玩|垂直空間與神經毒氣構築極致戰場!
這次 JB 與亞太區媒體一同參加《戰地風雲6》賽季 2「汙染」地圖的試玩,在 2 個小時的試玩間中體驗了「全面升級」、「征服」兩種模式,可惜沒有「突破」模式 而官方稱這張地圖的大小介於南加州的「伊斯特伍德」和塔吉克的「米拉克山谷」之間,各設施就請參考上圖二。


首先看到「征服」模式,以防有板友不知道,這模式是《戰地風雲》系列經典的沙盒式大戰,雙方開局各擁有 1200 重生數(掛了沒人救便需要消耗這個來復活),玩家必須佔領分布在地圖各處的控制點,當己方佔領的據點超過半數,敵方的重生數會開始自動流失。

JB 自己在《戰地風雲6》最常玩的是工程兵和突擊兵,畢竟當成在跟其他亞太區媒體打比賽(?),就沒什麼嘗試另外兩種了...


載具(一)
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載具(二)
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載具(三)
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我對「汙染」地圖的第一印象就是「這地圖未免也太適合載具戰了吧?」,如果你主修工程兵的話,可能會把它當成《戰車世界》在玩,有別於米拉克山谷、伊斯特伍德、布萊克維爾等原野地圖隨便你開,或開羅圍城戰的單一行駛路線,「汙染」複雜崎嶇的山路更考驗你的駕駛與迴避技巧。

《戰地風雲6》賽季 2「汙染」地圖試玩|垂直空間與神經毒氣構築極致戰場!
是說這張地圖還藏了一個越野摩托車跳台(?),是個抄捷徑的好方法,JB 就在後座搭了一回,騎下去雖然不會直接摔死,但引擎也是開始冒火了...

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「汙染」地圖遍布各種機庫、地堡,還有一兩個房屋聚落,中央的哈根塔爾隧道更能連接各個據點,而靠近維修機庫(停各種飛行載具)的有一塊壕溝區,地圖的變化非常豐富。

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也因為壕溝挖得特別狹小的關係,戰車意外開進去就出不來了...

VL-7 精神活性煙霧
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戴上防毒面具
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遠處就可看到
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新玩法「VL-7 打擊」是北約針對和平軍團發動新一波攻擊的結果,無論兵種為何,所有士兵都會獲得一個面具來抵禦 VL-7 精神活性煙霧,進入該區太久會產生迷亂的效果,標記目標的能力也將受影響,因此系統會提醒你裝備面具,不過這個面具仍有使用限制,到了一定時間便會失效,需要等它充能完畢才可再次裝備,無法讓你整場都「龜」在該區。

是說這個 VL-7 精神活性煙霧,遠遠就能看到其土黃色煙霧壟罩壟罩區域,基本上是固定在 A、F 區(最接近的兩邊重生點)以外的據點,JB 試玩的預覽版本已經先配置面具了,到時賽季 2 上線後,地圖周圍也有額外的面具和濾罐可供玩家使用。

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在沒有裝備面具下,時間一久眼前所見就會開始出現分身般的重疊效果,面對人影也無法確認敵我(正常會有紅藍色標記),因此在我對它開了幾槍後,對方靠近才發現是隊友,還好《戰地風雲6》沒有友軍誤傷的機制,不然這個 VL-7 精神活性煙霧可會帶來很大的麻煩啊!也因為這樣,玩家在衝入煙霧前務必要三思,這也會對戰術選擇帶來不小的影響。

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上圖的 VL-7 精神活性煙霧就出現在山邊機庫地下三層的據點,攻略起來頗有意思。是說這個模式對 FPS 玩家來說,不免會聯想到隔壁棚的《決勝時刻:黑色行動7》,不過後者是吸到迷幻氣體後會進入超現實的關卡,有點太脫離現實,JB 自己是比較不喜歡這些脫離 FPS 的玩法啦(尤其是殭屍模式),而本作時間點雖然訂在近未來,但還是沒有跳脫常人理解,接受度來說應該會更高一些吧?

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從 VL-7 精神活性煙霧的區域外是看不到裡頭敵人的,就算身處其中,能見度也非常低,要從外面狙人基本不可能,因此偵查兵在這張地圖的作用會稍打折扣,只能躲在山邊瞄準處於開放空間的敵人出手


上面這段「全面升級」模式也跟各位說明一下,這是《戰地風雲6》新加入的進化玩法,結合了征服的據點爭奪與突破模式的緊張感,遊戲初期地圖會有多個據點,每當有隊伍填滿階段積分條,地圖上的據點就會隨之消失一個,隨著時間推進,可爭奪的領度不斷減少,雙方玩家最終就會逐漸靠攏進行火拼。

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《戰地風雲6》賽季 2「汙染」地圖試玩|垂直空間與神經毒氣構築極致戰場!
坐落在「污染」地圖中央的「哈根塔爾隧道」是為核心樞紐,玩了三局下來常遇到上圖這種雙方戰車在隧道裡互轟的畫面,這種時候有幾個工程兵配合修車就十分重要了。

通道(一)
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通道(二)
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通道(三)
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鄰近哈根塔爾隧道的幾個據點都有路可以連結到這個樞紐,但這些通道都十分狹小,容易形成短兵相接的情況,這些蔓延的隧道也讓我想起《戰地風雲1》的激烈壕溝戰區。而在武器方面,JB 目前在《戰地風雲6》打到 60 等,但說真的還是沒有太多研究(我是覺得槍械配件比較重要啦),比較多人討論的應該是全新精確射手步槍「GRT-CPS」,它主要犧牲傷害以換取更好的操控性和增加彈藥容量,其射速快、精準,並且能使用大型彈匣配件,但後座力的控制就很考驗操作了。

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《戰地風雲6》賽季 2「汙染」地圖試玩|垂直空間與神經毒氣構築極致戰場!
屬於飛行載具跑道的據點 F,就是這張地圖相對比較開放的區域,JB 在這邊也取得較多的擊殺數,而在賽季 2 回歸的經典載具 AH-6「小鳥」直升機,則是提供比阿帕契更具機動性與靈活性的攻擊直升機選項,雖然空中威脅增加,但「小鳥」的裝甲偏薄,透過新增的「9K38 IGLA 防空火箭筒」賦予工程師制衡的手段。

結算畫面(一)
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結算畫面(二)
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結算畫面(三)
《戰地風雲6》賽季 2「汙染」地圖試玩|垂直空間與神經毒氣構築極致戰場!
難得來曬一下戰績,是說在「全面升級」比的不是擊殺數,而是配合隊友佔領據點的能力,對於 FPS 遊戲苦手來說,也能藉由工程兵或醫療兵在這款遊戲中獲取到不少樂趣,但當然,基本的觀念和操作還是十分重要,你總不能在己方處於劣勢時單槍匹馬衝進敵方佔領區吧?實際玩下來,這張地圖也非常適合「全面升級」,而沒有「突破」模式,或許是因為推進距離過長,地圖相對較寬廣的緣故...

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整體來說,這次的「汙染」現已躍升為 JB 心目中前三的地圖,比起賽季 1 追加發表的兩張地圖伊斯特伍德(加州)、布萊克威爾(油田)來得有趣,除了 VL-7 精神活性煙霧帶來的戰術靈活度之外,地圖本身的設計也無可挑剔,垂直空間是它的體驗核心,它在體感上雖然也是大地圖,但不會像布萊克威爾那樣缺乏變化,且無論你是主攻載具戰,或是在哈根塔爾的隧道或通道中激烈戰鬥,「汙染」都可以為你帶來滿足。

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不過「VL-7 打擊」目前還是限時玩法,是否會成為常駐的模式就看玩家社群的反饋,以 JB 個人來說會希望長期保留就是...感覺 EA 戰地風雲工作室在利用玩家「害怕錯過」的心理再吸引他們,這樣不會有點適得其反嗎

《戰地風雲6》賽季 2「汙染」地圖試玩|垂直空間與神經毒氣構築極致戰場!
《戰地風雲6》賽季 2「汙染」地圖試玩|垂直空間與神經毒氣構築極致戰場!
即便《戰地風雲》賽季 2 比原定時程晚了一些推出,但看更新內容藍圖我覺得頗有誠意,第一階段「極限措施」之外,緊接著在 3/17 登場的 Nightfall「夜幕降臨」無疑會更加刺激,絕對值得老粉們回鍋體驗啦!

《戰地風雲6》賽季 2 第一階段「極限措施」將伴隨著「汙染」地圖與「VL-7 打擊」於今日正式推出,遊戲支援 PS5、Xbox Series X|S 及 PC 平台遊玩。


部分圖片來源:EA
2026-02-17 9:00 發佈
JB.L wrote:
《戰地風雲6》賽季 2...(恕刪)

PS5版有特價
也有支援PS5 PRO

點數也儲值好了
這款遊戲的畫面好精緻,有機會可以來試玩看看
這遊戲畫面越來越擬真
遊戲性也更多了
畫面也拍得太帥!
畫面超師氣的
這類型的遊戲真的很熱血又震撼
但無奈有3D暈…還是看別人玩就好
畫面看起來超精緻,感覺是大作品,一定要來玩看看
這個看起來好玩
感覺起來很棒也~
意圖使人趁特價買入啊!
阿速吉八 wrote:
PS5版有特價也有支...(恕刪)


已經購買ps5版

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