看到板上不少同好感覺BF3少了不少二代時的合作要素
剛開始時我也是這樣想
但是隨著等級的提升
解鎖裝備的增加
我發現到並不是BF3的合作要素減少了
而是他的合作模式更需要緊密地協調與配合
乍看之下他拿掉了指揮官的諸般技能
其實隨著裝備的解鎖
就會發現這些技能都被放到了各兵種的專長之中
我想其實大家可以討論討論
試著換種玩法
我初步的想法是,藉著擬真的編制,與相關專長職務的律定
來營造更趨向真實的遊戲風格
自然當團隊選出了一個指揮官後就更能活用每個專長的技能
以應付瞬息萬變的戰場狀況
其實人不必多
先比照真實的步兵班編制來組個小隊
初步購想是兩個火力組(4人)編成一個步兵班(8人)
分別由補給兵(機槍兵)x1,突擊兵(步槍兵)x2,工兵(步槍兼反裝甲)x1
如此編成兩個火力組,精準射手可由突擊兵加裝四倍瞄具擔任
如此一來應該可以做到機槍兵火力壓制,突擊兵側面突破,精準射手爆頭,反甲兵打坦克
如能熟練之後再加以任務編組
依需求調整職務的比例
這樣迫砲組,狙擊組,戰車組,也能依相對應的方式編成
最後的指揮組自然是要以各種偵搜裝備為優先配置
畢竟指揮組最重要的是提供各項敵情資料
並協調各項兵火力的配置
如果能從簡單做起
逐步培養各兵的默契
相信一定能讓遊戲展現不一樣的風貌
不知道有沒有同好願意一同嘗試呢
也希望大家能一起來討論喔
我的ID:ufdya211
msn:ufdya211@hotmail.com
如果一個團隊都跟我一樣搞笑射擊的話,那也就都可以一直贏了
以Conqest來說,一個據點被攻下不是被人海打就是無人防守
換句話說,四人小隊要如何防守一個據點?
一個射不穩的Recon很糟糕,一個瞄準慢的Recon也很糟糕,被工兵反狙擊的Recon也很糟糕
目前只玩Recon所以不知道其他兵種的玩法
小隊功能薄弱,攻守據點看不清楚
沒有字幕顯示隊長的命令,沒有大地圖觀察地形
大家只能無言等待隊友過來一起集合攻擊,幾個落單的又會被擊殺
舉我例子,一個強敵人可以把我反偵察用火箭筒殺我
但是我卻可以在遠處瓦解一群工兵或是一堆C4炸藥的威脅,甚至阻止敵人推進
BUT
一個優秀作戰能力的小隊,卻是四個Recon都擋不下來,為什麼呢
因為每位小隊成員都可以替他的隊員面面俱到,不會被射死,又會殺敵人
所以與其先強調分工以及職業分配等
還不如先注重鍛鍊自身完整的作戰技巧
否則就失去四人小隊的意義了

訊源 Sony NW-1050 愛姬 UE TF10 + Pioneer MJ71
我想如果是一個平時有在一起培養默契的團隊
應該還是能在沒有大地圖的狀況下律定各點代號
當然這需要良好的溝通根指揮管制
最基本的
就是需要一個小隊的人都能運用共通的語言來溝通
我說的並不只是單純的中文,打字,或罐頭語音
而是能理解彼此的用語即行動
比如步兵班一員一旦遭襲(該員極有可能第一時間陣亡)
此時所有隊員應有的反應是什麼呢?
應該是立即回報遭襲的方位
A火力阻迅速對敵襲的方位建立火線作壓制射擊(就算是盲射也有一定的壓制力)
另一個B火力組則迅速做繞越從敵軍的側背發起攻擊
就算產生了傷亡後也能在小隊附近重生
繼續加入下一場戰鬥
又或著敵火猛烈
全隊該往哪個方向迅速脫離
脫離時是一哄而散
還是逐次撤退
其他的步兵班如何支援
各兵間應保持如何的間距
都是能夠研究與反覆討論的課題
當然單兵的作戰技能也是很重要
這個我們姑且稱之為戰技
在戰技純熟後
每個單兵也才能熟悉自己的職位
也才能解鎖職務相關所需的各種裝備
之後也才能組合出各種編組
最後才是戰術上的搭配與運用
個人現在是在勤練補給兵
希望有朝一日與尚志同道合的夥伴時
能當個稱職的機槍手
當然除了提供火力支援外
也要多殺人
多丟包
多練習壓制
才能解鎖所需的裝備與技能
我想不是每個人都能夠練成神人(這我就萬萬不能)
但是要能練到成為團隊中一個稱職的角色
大家多討論團練,一定能有所成長
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