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BF3拖油瓶有感


keeperv wrote:
陸行載具最喜歡防空砲車,子彈密度超高拿來打人比開戰車有效率
看到敵機先下車拿刺針打他然後再上車用防空砲狂轟
被飛彈打到只扣50%,機動性強先躲起來修了再上,而且一個人就可以開


我的坦克已經解了輕機槍,可以在主炮填彈的空檔切換成機槍掃射。

keeperv wrote:
不過直升機最IMBA的大概就是小鳥
搭載維修兵配刺針(不知道可不可以在空中打標槍?)
被K到可以在直升機上面"立刻修理" 我覺得這招好噁心
只要乘客有配合,簡直就是陸空全能又打不爆的載具


你不知道痛苦啊... 機上就我跟一個隊友,他老兄在前面開的佷爽。我在後面又要左右換機槍打,又要忙著修直升機... 分數倒是賺了滿多的就是了。
我也是從P4F 轉來的玩家

P4F狙擊雖然弱 但是不至於打不到人


一進BF3 很開心的立刻當了偵查兵

也立刻後悔了

第一是看半天看不到人(地圖太大 東西又多 光還會閃到眼睛)

加上常常被摸走狗牌


只好改當機槍兵

兩腳架無腦射擊


不過我覺得BF3擬真度是高

但是玩起來眼睛好累

現在拿個M39+12倍鏡子 打裏海邊境 眼睛都要貼到螢幕上去找人

而且還要算彈道 = =




BF3煙阿 光真是瞎眼
其實以上提到的就是這款遊戲的意義,團隊精神
步兵在前方殺敵之外
醫護兵提供醫療,工兵提供車輛修護,機槍兵提供火力掩護,狙擊手解決重大威脅目標
協同作戰,才是這款遊戲的重點,不是美式英雄主義,那樣只會害死團隊
(雖然劇情中最後一關英雄主義還是很濃)
既然BF3有清楚的階級分別,希望能讓它更有意義些,不要像狗牌只是裝飾
晉級也應該更難些,這樣才能體會到升官的辛苦

BF3階級色彩也應該再強化點,例如不同階級在同一個小隊,指揮權給最資深的
戰場希望有像前作的指揮官系統,兩方都有一個最高指揮官
指揮官能利用戰場地圖統合作戰,像在地圖上顯示命令指標給小隊

就像閃擊點那樣有清楚的指標
如果打不順可以試試"刷分行動"

也就是"地鐵行動"

64人擠在小小的地圖裡

整場只丟芭樂大概也能賺個二三十殺

"刷分行動" 不論是解槍枝, 解配件或是升級的最佳捷徑





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