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[分享]畫面很精細的動作遊戲 Wild Blood by Gameloft

二○一二年九月六日,當大家都在關注iPhone5上市的消息時,遊戲大廠Gameloft推出另一款中古世紀3D戰鬥的遊戲。我一開始有注意到這款遊戲,但心理只覺得又是一款仿《無盡之劍》(Infinity Blade)或是仿《血之榮耀》(Blood & Glory)又或是仿Gameloft的熱門大作《地城獵人3》(Dungeon Hunter3),所以我一開始只稍微看看就帶過了,這款遊戲在台灣似乎沒掀起什麼熱潮。

但因為看到國外越來越多討論,而且越來越熱烈,才發現這款是Gameloft首次採用Unreal Engine的手機遊戲,Unreal Engine是一套3D即時運算技術其光影效果特別突出,而在手機界的遊戲裡面就是透過經典大作《無盡之劍》把iPhone的運算實力表現出來。遊戲品質遠超過日本與其他美國遊戲開發商自行開發的運算引擎,連Gameloft自己開發的手機3D遊戲畫面與解析度都遜於Unreal Engine。

沒想到在iPhone5推出前夕,Gameloft就推出這款結合Unreal Engine與自家遊戲設計實力的混血遊戲--《狂野之血》(Wild Blood)。


詳細圖文介紹

app store Wild Blood



主畫面平淡無奇


遊戲場景與運鏡都非常華麗


畫面雖然比無盡之劍還略微粗糙,但是自由度高了許多


玩到後來我就變成觀光行程了






與老大的作戰也相當有魄力,大場景
















2012-09-21 20:53 發佈
這個遊戲不是聽說android也有嗎

為啥我play商店裡找不到呢?
但這家公司很愛搞商城
遊戲平衡性有問題,操作偶爾卡鈍

耐玩度不足…

目前打玩第一輪在龜練功

YUN12345 wrote:
但這家公司很愛搞商城...(恕刪)


我已經全破了...

過程中故事性顯得不足,例如說營救的路人應該要說點人話,講講場景或是跟村莊有關的事情或是提供有關劇情的線索,沒有對話與足夠的故事,就變成是單純的動作遊戲而已。

但是unreal真的十分驚人,我個人覺得已經非常順暢了。如果日系的惡靈古堡、惡魔獵人可以用這套繪圖引擎在手機上創作遊戲,想必會更加豐富精彩。
Saber422 wrote:




我已經全破了...

過程中故事性顯得不足,例如說營救的路人應該要說點人話,講講場景或是跟村莊有關的事情或是提供有關劇情的線索,沒有對話與足夠的故事,就變成是單純的動作遊戲而已。

但是unreal真的十分驚人,我個人覺得已經非常順暢了。如果日系的惡靈古堡、惡魔獵人可以用這套繪圖引擎在手機上創作遊戲,想必會更加豐富精彩。...(恕刪)

第二輪打到第三關就很難挺進
所以我打算慢慢練…

這該不會要打個好幾次吧
這款遊戲畫面沒話說

但是控制滿難控的 尤其是射箭的時候

如果能改善就很好了

YUN12345 wrote:
第二輪打到第三關就很...(恕刪)


因為金錢有限,所以升級過程要很省錢才會有效率,我武器都是升級先以速度、傷害為主(爆擊之後才升級)。

而武器的魔法,刀我是搭火與水(遠距離發射,推薦),弓我是用水與電(但弓箭魔法沒啥大用升級速度跟傷害比較重要)後來有戰斧,戰斧的水(初期推薦)跟電都非常好用。我一開始都是靠戰斧的水魔法幫我解決被圍剿的困境。錢就不用多浪費在其他魔法之上。

弓箭真的是很不好用的武器,但其實他有自動瞄準,就是在行動中壓一下攻擊,會變成舉弓的模式,這時候會有三顆小小的三角形,只要敵人在三角形中間,再壓射擊就會自動瞄準到敵人,但不是每次都會射中唷~
剛開始不知道有小範圍的自動瞄準,每次都瞄很久花了很多時間。
請問困難模式的地獄城堡那關,有個擊破地獄門旁有個法師一直放麻斃,無法擊破地獄門那邊怎麼過?

rainfox2k3 wrote:
請問困難模式的地獄城...(恕刪)


如果你要直接打,就變成很靠技巧,要放大音量聽魔法師的施魔法的聲音,還要記節奏,大概是砍地獄門一兩下,一聽到師法就壓方向加翻滾避開麻痺閃電。狂放魔法直到把地獄門打爆,然後再打怪。

我遇到地獄門都是用戰斧加水系魔法,一面旋轉繞地獄門,因為一結束魔法師就會放電,所以也要一直躲。

困難模式到後來也有一個地獄門,會有兩個魔法師放電,很容易被定住。我後來是先幹掉法師,等到時間到了然後花錢復活才過關的....

Saber422 wrote:
如果你要直接打,就變...(恕刪)


大大拜託教一下
我打到要從大天使那救出梅林
打掉她胸前2個瞄準點後
就不知道要打那邊了
拜託教一下謝謝!
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