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Android Apps錢難賺,跟 iPhone 差距越拉越大,以後誰開發?

Trism 在 iTunes App Store 前2個月賣超過 25萬美金, 在 Android store 6 月 2 號開賣 (至今近 3 個月) 只賣出 $1,046



"Android Market Sales, Are Those Tears or is it Raining in Here?"

Our two best selling games have been ranked and are currently ranked pretty highly on that hard to find list of paid apps. RetroDefense was #1 for a while and is currently around #12 with a perfect 5 star rating. Battle for Mars is currently #5 overall with a 4.5 star rating. Both of these games are selling for $4.99, which is on the upper end of the price range. Finally, both of these games have been featured by Google in the market app and on the Android website. So with all this in mind, here’s our daily Android sales for this August (these numbers include sales from our other two apps, but they barely register):






That’s a $62.39 daily average. Very difficult to buy the summer home at this rate.

It appears this isn’t just our problem. To see examples from other companies just look in the market, a sales range is listed right in the summary of the app. A good example is the well known game Trism, which sold over $250,000 in it’s first two months on the iPhone. On Android it has sold, to date, less than 500 copies. That’s $1,046 total earnings, max. How psyched are those guys that they ported a huge hit to Android and can’t even cover a party sub for the release dinner? By comparison, if you were an iPhone developer with a game in the #5 spot, you’d likely be earning around $3,500 a day (based on recent numbers from tap tap tap). Here’s what that comparison looks like in a gratuitous graph:




2009-09-02 20:12 發佈
Android裝機量還不多,所以連帶影響銷售量吧?何況Android Market開放的區域也不多...
說坦白話,跟隨者如果沒有屬於自己絕對性的優勢部份(且要是能夠吸引人的優勢),只是照抄領先者的話,
要超越領先者幾乎是不可能的事情,差距只會越拉越大~(iPhone的軟體總數已經快破7萬個了)
看看過去的歷史應該就知道了~(有例外過嗎?)

這個世界就是西瓜挖大邊,不管是手機還是其他產品都一樣~
大者恆大~
除非領先者突然摔跤摔很大,不然後面要跟上,很難!

我個人很期待Android系統的發展,
但是我目前看不出來Android提供的東西有哪個比iPhone App Store提供的更好,更有優勢~
無論是開發套件的完整性,還是軟體的價格與吸引力...
樓上大大說的 小弟不盡全然認同
這就好比 一遊戲公司出了一款遊戲 然後熱賣
事實他會指出一家TV GAME嗎
不會 他會一次出三家

當然不同系統 轉 程式未必簡單
但 我覺得 如果在IPHONE 有賺到錢的RD
他會試著 轉寫到G-PHONE去
因為開發時間絕對是縮半
可以碰碰運氣 看看 股溝神那邊睜不爭氣
反正已經嘗到甜頭了 試試另一邊也不會了太多時間

這是小弟的觀點 與大大一起討論
Ajay168 wrote:
樓上大大說的 小弟不盡全然認同
這就好比 一遊戲公司出了一款遊戲 然後熱賣
事實他會指出一家TV GAME嗎
不會 他會一次出三家...(恕刪)

你跟我在講的東西基本上是完全的兩碼子事~
我在講平台,你在講軟體~

真要來比喻的話應該要拿NDS跟PSP,PS2跟XBOX跟NGC,Wii跟PS3跟XBOX360這樣對比才有意義~
少數幾家的跨平台,是不會令各平台的市佔率有多激烈的改變的~(根據過去的歷史來看)
以遊戲機來比喻也是一樣,每個世代的遊戲機,第一名與第二名的落差絕對很大,不管是硬體銷量還是總軟體銷量~(至今沒有例外過)

Ajay168 wrote:
他會試著 轉寫到G-PHONE去
因為開發時間絕對是縮半 ...(恕刪)

你應該沒寫過程式吧?!
要不然就是沒寫過大程式~
Android跟iPhone使用的程式語言不一樣,
如果不是同時精通兩個平台的程式設計者,
開發時間能否縮半應該是個大問號!

如果是我的話,我會把在iPhone上開發過的東西,應用在下一個iPhone程式上面,
這樣程式撰寫效率會高得多~(賺錢效率也是~)
你的舉例只適用於那種光是想劇本或企劃就要弄好幾個月或是幾年的大型遊戲~
不過這種遊戲很少,尤其是在手機上的更少,也很少公司會花那麼多人力與時間去開發手機遊戲~
(等你開發完,手機都不曉得進化幾代了~
當我拿到magic後
我之前就問過這樣的問題
軟體的美觀與精緻度不夠
在遊戲方面就很吃虧

基本就是程式架構不同
所以玩了兩天就把 magic收回盒子裡....
光在接電話方面都有差....
iPhone電話界面真的是好很多
陸續看到愈來愈多的廠商推出 Android 手機,
使用 Android 系統的觸控平板也看到雛形機了,
iPhone 畢竟是單一廠商、單一手機,
若從總使用人口來預期,
未來面對 Android 的人數應該會超過 iPhone 不少,
替 Android 開發程式不太可能吃虧,
只是要再等一等而已~
WasteMobile wrote:
若從總使用人口來預期,
未來面對 Android 的人數應該會超過 iPhone 不少,
替 Android 開發程式不太可能吃虧,...(恕刪)

若以總人口來算,全球 iPhone + iPod Touch 已經將近四千萬台了~(不曉得現在破4千萬了沒)
Android系列要達到這個數量不曉得還要多久?(也許很快?也許很慢?)
WM系列手機發展這麼多年不曉得有沒有4千萬台?(有人知道各廠商的總銷售量合計約多少台嗎?)
而且每支Android手機硬體規格也不盡相同~
(雖然現在因為軟硬體都少,所以好像還沒發現什麼的問題~

lfjadsflk wrote:
WM系列手機發展這麼多年不曉得有沒有4千萬台?


美國的市調單位 Gartner 的調查:

2007年Windows Mobile系統機種全球出貨量為1470萬份
2008年會計年度銷售1800萬萬份
2009年微軟預估銷售3000萬份

2006年以前的找不到資料,待有心人查。
以上不包含山寨機盜版的windows手機。
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