有夠鳥1.傷害只有兵力4%真實傷害加成 信長有天下布武 不曉得各位對第六天的傷害還滿意嗎?2.速度要高於對方幾乎確定只能選擇黑衣母了(不會有人失心瘋選忍者吧) 鐵炮跟突擊隊只是機率性先手應該沒辦法達到第一項要求3.r3的謙信就是一個渣到不行的角色確定只能配r5 這張卡還不廢嗎?4.聽說北條早雲的技能是騎馬大+軍略+武勇=一個傷害少了些但會回血的伊達5
端木凝 wrote:為何我空身只有這樣?...(恕刪) 其實我覺得這樣應該算好了吧?!因為我唯一的一張R5服部.....雖然還沒到LV45但目前LV41的空身素質實在是讓我有點摸不著頭緒是因為我轉錯職業嗎?還是服部本身有BUG?同樣是高武空身素質比R3織田LV37還要低了200多...R5抽不到啊抽不到啊抽不到啊抽不到啊昨天用判竟然連中四張猿飛...
nick7321 wrote:有夠鳥1.傷害只有兵...(恕刪) 第六天沒發動的話傷害根本不能看......整個就是低到一個傷心的境界 之前機率性發動備改成常態性發動我還在想說哇,這下有搞頭了 但現在被改掉後整個就完全不知道要用誰......但是r5謙信的傷害力(機率性會心大+車懸)感覺不是很高 打的還沒有義久(強襲大)的多.....雖然說傷害無視是很不錯,但是等於說謙信也要被拉上來,多佔了一個位置,感覺好像實用性就被大打折扣.......所以直江可能最後會變成母衣單體70%防禦無視 或者是 國崩40%防禦無視崩全體~~(但前提是:謙信都要在場上~)
Ruki666 wrote:其實我覺得這樣應該算...(恕刪) 這位兄弟,您忘了信長大人有布武可以+13%的攻嗎?它顯示出來的數值好像是已經把素身的數值在+13%之後了我島津義久+20%的攻素身就比謙信還高......
總覺得開發團隊的歷史知識與創意不足...之前我和我弟玩日本雅虎web-game史克威爾的大作-戰國IXA不但卡片畫的超精美(由知名畫家操筆),武將技能也都包含該武將的歷史意義和典故,大家可以去看一下喔!原本以為這個遊戲也能這樣,看來只是我們玩家的一廂情願啊!
剛分身抽到一個r5上杉 真的是悲劇到一個不行配直江剛好悲劇2人組要是我來做1.毘沙門天 率領騎馬部隊每一級攻防+52.車懸 每回合20%機率先手增加50%傷害3.軍神 對兵力不滿500之部隊以30%機率產生致死傷害(考慮有些boss血量6000以上用%會太op)這才叫r5 5分鐘就能想出來的經過測試也許有修正空間 但看起來至少比較合理吧?做那甚麼鳥技能組 根本是在污辱軍神