nick7321 wrote:龍造寺:我一個打10...(恕刪) 但是我還是一直卡在隆信那裡,費盡全力也只把它的盾打掉(弓取一次飆3個,但每次都飆不到隆信與後方火力輸出的部隊,每次都只飆到一些無關痛癢的部隊)
今謀神の將略 wrote:但是我還是一直卡在隆...(恕刪) 我只打死過一次 不過吃了一個回合的傷害後面就撐不下去了弓取也是痛的要死那次來的援軍也太不給力 命阿要就是一個回合秒掉他 難度很大頂多只能摸他一下 第二回合ko他摸兩下他血就掉半 然後就一次aoe全部了通常只有親衛還能站著所以我想過5親衛應該有可能磨死他的辦法畢竟大筒有衰減的特色 單體陣容磨死他的機率應該比較大不過...還要練角很麻煩考慮到新副本開啟還要在過一次 所以現在完全不會想浪費錢try他
今謀神の將略 wrote:有沒有兄弟知道那隻+...(恕刪) 以傷害來說 鬼丸還是>童子切童子切只是多10%防現在1200防就會溢出 主坦加一個30級仁王銅就超過了吧所以對坦無用對傷害來說 一個弓取還是石火防禦3~5百左右加個10%等於多個3~50三好多一點大概多7~80點防禦那我還不如選鬼丸多100點以上的傷害照理副本越後面的寶效果應該要越好但這就是爛開發商做出來的結果已經很久了也不修正人間無骨起始多童子15攻擊力 多鬼丸23每回合+15(目前還無人證實是否發動)但就算發動了?明智光秀(我人物30級)每回合+50攻擊力 實際傷害成長約6點到12點跟人間取最小公約數150 放在石火上 成長18~36 打五個部隊增益90~180點實際傷害簡而言之這把武器放單一兵種打10個回合成長的傷害比沒成長的多18~36點放在石火打5個部隊10個回合多90~180點傷害(還不算遞減效益)以上是比較簡易的比較法 但買了應該是會呵呵
nick7321 wrote:以傷害來說 鬼丸還是...(恕刪) 銬妖,我鬼丸都賣了說,包包內只剩春秋是紅色,其他都是紫色了說……可是最後算起來童子切的總傷害不是還是比鬼丸高嗎? 怎麼鬼丸還會>童子切?我是沒拜下去,只是有在考慮是要強化童子切還是仁王甲,還是戰國策??原本是想拿強化完的童子切打龍造寺看看,看能不能過關,還是一定要用壓切……