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angry birds真的有那麼好玩嗎?


TheOneisNEO wrote:
這顆金蛋好像是在第九...(恕刪)


感謝!
前晚老婆說她復活節全三星了!
金蛋找到1~19缺14,也不知道19後還有沒有.
昨天沒看到她在玩,
看來她又要無聊了,
等RIO版的五月出更新.

這顆不曉得她最後到底有沒有拿到,
回家趕快跟她講,讓他佩服一下.

討論串看下來,真的是有人愛有人不愛,
沒有好不好玩,只有喜不喜歡

現在好像很流行 XXX大紅或受歡迎後(這個XXX可以套用在任何物品上),會有人來PO文問[XXX有甚麼好玩的,紅在哪~我自己都不玩(不看)的],來表示自己特立獨行不同一般人~

我自己也是下載後也沒甚麼玩,但我覺得這遊戲真的不簡單~設計的人很有一套,一條橡皮筋,幾個不同屬性的小鳥,就可以玩出無限種關卡~~~~
不懂在紅什麼+1

節奏很慢的遊戲~

個人喜好不同嚕
《生氣鳥》有什麼好玩的?
《三國誌》有什麼好玩的?《太空戰士》有什麼好玩的?《瑪莉兄弟》有什麼好玩的?《俄羅斯方塊》有什麼好玩的?全部都還出了那麼多代,莫名其妙?

喜好這種事,本來就是青菜蘿蔔,各有所好!這個道理換到小說、電影、甚至異性,放諸四海皆準。

我不會很愛玩生氣鳥,但如果說這鳥有什麼好玩的,我很無聊地認真回應如下:

1. 玩法簡單,但變化很大,不同的鳥需要不同的進攻策略。
2. 耐玩度高:豬全死光,還可以追三星,三星玩完還有金蛋。
3. 造型可愛,男女老少都愛。跟丟手榴彈比,只有大頭的鳥吸引的玩者層面較廣。那些豬的造型也夠賤,讓人看到就想打爆,打爆了也沒有罪惡感。
4. 音效豐富:木頭、石塊、冰塊、爆破聲、拉彈弓聲,鳥叫聲、豬很賤的叫聲,一點背景的蟲鳴鳥叫,這些很小的音效通通不著痕跡,以非常平衡卻豐富的方式一起呈現出來。這種破壞性遊戲,非常需要一推七零八落的碎裂聲加持,預備的時候很安靜,爆破的時候很吵,這樣才爽。
5. 黏著度高:Rovio 這間公司很大方,花一次小錢,不斷更新。新的鳥、新的背景、同主題卻不斷變奏的音樂(這主題音樂很有異國風格,芬蘭風?),這種大方的更新,不斷留住原有的玩家,維持話題性,再吸引新玩家加入。

我只是先隨便湊五點,但請問同性質的遊戲,幾個把上面五點全部做到?

其實還有一點很重要:觸控螢幕的使用。那種用手指控制物件的直覺操作,在這樣的介面下發揮得淋漓盡致(另一個經典是 Flight Control)。這是和搖桿操作完全不同的遊戲型態,能接受的玩者層面更廣。我曾經在 Mac 上用滑鼠玩,剛開始覺得操作很精確,但最後發現,還是「用手抓住鳥」這種操作感覺最好,也最不會累,所以電腦上改用觸控版玩,這才爽。
除了畫面音效皆屬上乘之外
我覺得他最大好玩的點是
他是可以"鑽研"的遊戲

這種類型遊戲在他之前也有人出過不少
除了關卡很多之外,
1.主要是他關卡的鋪陳非常的細膩,
你要過關不難,要拿到三顆星,那不是很容易,
他每一關至少有一個解是可以拿三顆星,難是你要花腦筋去找到那個公式
我相信他花了非常多的人力跟時間去設計他的關卡
這種類型的遊戲沒有人像他設計關卡設計到這樣好的

2.他有故事把你帶進這個想"打爆賤豬頭"的情緒,
也是很高明的作法

3.還有他不是中古世紀城堡題材,也不是丟手榴彈
而是可愛的小鳥要復仇,可以拉進更多族群

啊咕咕 wrote:
《生氣鳥》有什麼好玩...(恕刪)


好想按的讚....音效的確非常的棒,而且簡單的圖面配色卻非常的好

這個遊戲可以玩的很簡單,就有過關就好,也可以玩的很困難,就一定要每關都要三顆星....所以才能夠吸引各種族群

hube wrote:
真的,找到同好了!!...(恕刪)


講打到哪裡未知...那就是你真的不會玩了......裡面的拋物線角度,是很精準的,稍微角度不同,打到的點就完全不一樣,結果也完全不一樣

倒是植物打僵屍...3年前就包含小遊戲全破了....太簡單,有固定的公式,抓到公式後,就可以往後套用,變的很無腦

不過cut the rope跟守塔遊戲還有FF我也都很喜歡玩....生氣鳥很適合殺掉短暫的休息時間

linkc6511 wrote:
網路轉貼的:http...(恕刪)


笑死我了

就是那鳥叫音效超級
樓主您這發想必道出不少人的疑問。

我也是只玩過幾次,是有點好笑,但實在不覺得好玩到哪裡去。

我是有在想,會不會是Android的關係?
它好像是Android遊戲的代表。

說著說著,Dead Space for iPad超級大特價,打一折,搶購去囉!

nightelstiny wrote:
只是有點好奇罷了因為...(恕刪)


我一天不玩

會死
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