一味用閃躲的話,遊戲會變得很索然無趣,外圍的武士根本不夠死,就算魔王本尊大概也只需要練個三、五年功就能斬殺掉了,再加上這又不是RPG,同樣的有限場景一直輪迴,哪值得4.99?
這是個擬真的鬥劍遊戲,關主都有一身高超的劍術,遊戲的樂趣就在於迎擊並破解他們那詭譎難料迅不及防的劍招。
前兩天悟得這個道理之後,我就堅持盡量不閃避、不龜盾,只玩正面迎擊的對決。
站上定位後,凝神靜氣伺機而出,「敵不動我不動、敵欲動我先動」,沈著等待、見招拆招,那種對峙僵持時的豎殺之氣就讓人喘不過氣來。
這遊戲有相當的擬真度,不是一般RPG那種亂砍亂殺亂噴的大亂鬥,你出手時的時機拿捏(太早、太晚都不行),揮砍的角度方向(由你手指劃過的方向角度決定),全都得扣準對方出手時那電光石火的瞬間做出正確的判斷或直覺的猜測。
超大隻的重量級魔獸多半只會使蠻力,我們只要以快打快,不難對付。
難纏的是那些以輕靈迅捷取勝的劍術高手,和這種高手對招,才叫刺激,才真的有挑戰性,大魔王正是這一派的頂尖高手。
這種對手,首先一個特點,出招時幾乎看不到準備動作,倏地順勢揮掃而出,比樹上的小鳥大便還自然,防不勝防。
等你死過無數次終於能直覺做出反應,接著就得面對各種詭異的招式,出手角度刁鑽,來勢變幻莫測,有時如迅雷不及掩耳般橫切直劈,有時又來個急停取出一個時間差後蓄滿勢道再猛砍,有時又會半路突然改變角度或轉身迴旋從完全相反的方向如鬼魅般襲來,還有花式迴旋無影劍,以身體遮掩障眼,以轉身時不同的出手時間點混亂你的判斷,再配以橫削、下劈、或上挑不同的劍勢,還會立刻躍起後再一個迴旋凌空而下猛劈,你擋了第一劍可很難擋掉第二劍。
到現在為止遇到最讓我無力的招式是「近身三迴旋」,也許是有參考劉家良那一套近身散打吧,先一個大跨步欺近身來作勢欲砍,你出劍去擋,他卻一個迴旋後才斜裡出劍,你反應夠快的話還可以來得及出劍再擋,但他馬上又一個迴旋順勢以盾牌猛砸,這一式已經無可抵擋了,被撞得眼冒金星之際,他又順勢躍起再一個凌空大迴旋,必殺劍當頭砸下,一劍就砍掉你三、五百個生命點。 這是他的必殺招,也是救命絕招,都是在被耗到方生命值剩下200點左右才會使出來,這時候你的生命值就算有二、三千點也無濟於事了,就等著被耍得頭昏眼花,甚至連一劍都沒擋到,就枉死刀下了。
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