hkzero wrote:
原來要把地城的四周先占領,再可以占領地城。。。。。雖然兩隻 lv 12 怪直升上 lv 15。。。
improvement wrote:
樓上大大,跟你確認一...(恕刪)
你可能誤解了,
不是要把塔的四周八塊通通佔領,而是要領土至少接觸到塔的那一格。斜角也算。
當你要攻擊一塊被佔領的地(其他玩家的領土、塔),
你無法在戰鬥勝利後自動佔領,而是要把那塊「地的耐久度」砍到變成 0。
仔細看看上面貼圖,不是有一行寫 Tower xxx 受到 xxx 點傷害嗎?
那就是在減損目標的耐久度。
換句話說,你要不斷出兵,把塔的耐久度全部打爆,才能佔領。
攻擊被佔領地的規則是這樣:
1. 如果你自己的領土有和目標接觸,當攻擊方戰鬥勝利,目標的耐久度就會降低。
2. 但是如果領土沒有接觸,就不會對目標耐久度造成損害。
3. 耐久度的損傷和攻擊方怪物卡「Siege」(中譯:圍城)這個屬性有關。
4. 怪物卡的 Siege 是天生給定的,升級時無法提昇。一般來說巨人族的 Siege 最高。
如果目標是對方玩家主城,還有幾條額外規則:
5. 攻擊玩家主城時有兩個選項:Dispatch(出兵),以及 Raid(掠奪)。
6. Raid 不會對目標主城耐久度造成傷害,而是打贏了就可以搶水晶(不能搶資源)。
7. Dispatch 玩家主城時,就算把對方耐久度砍到零也無法佔領。
8. 玩家主城被打爆,就會進入四十八小時凍結狀態,無法出兵、也不會受到攻擊。
攻塔策略:
1. 由於耐久度會隨時間回復,所以動作還不能太慢,只靠一個人打恐怕很難。
2. 比較好的作法是工會先找人佔領塔附近的領土,然後工會成員陸續出兵迅速把塔的耐久度打爆。
3. 包圍塔四周領土並非必要,但當有兩個以上工會在搶同一座塔時,這是一道緩衝。因為野地的耐久度很高。
空地 LV 1
NPC 等級: 1
NPC 兵力: 50
NPC 單位數: LEADER
空地 LV 2
NPC 等級: 3
NPC 兵力: 200
NPC 單位數: LEADER
空地 LV 3
NPC 等級:5
NPC 兵力: 500(總數)
NPC 單位數: FRONT + LEADER
空地 LV 4
NPC 等級:10
NPC 兵力: 1000(總數)
NPC 單位數: FRONT + LEADER
空地 LV 5
NPC 等級:15
NPC 兵力: 4300(總數)
NPC 單位數: FRONT + LEADER + REAR
空地 LV 6
NPC 等級: 20
NPC 兵力: 9100(總數)
NPC 單位數: FRONT + LEADER + REAR
空地 LV 7
NPC 等級: 30
NPC 兵力: 13000(總數)
NPC 單位數: FRONT + LEADER + REAR
================================================
以下是塔的強度
塔 LV 1
NPC 等級: 10
NPC 兵力: 750+750
NPC 單位數: FRONT + LEADER
戰鬥回數: 3
塔 LV 2
NPC 等級: 15
NPC 兵力: 1500+1500+1500
NPC 單位數: FRONT + LEADER + REAR
戰鬥回數: 不明
塔 LV 3
NPC 等級: 20
NPC 兵力: 3500+3500+3500
NPC 單位數: FRONT + LEADER + REAR
戰鬥回數: 不明
================================================
還有還有,最精采的來了。本遊戲最終目標七座「Debris Tower」的強度:
Debris Tower
NPC 等級: 55
NPC 兵力: 9000+9000+9000
NPC 單位數: FRONT + LEADER + REAR
戰鬥回數: 不明









我開始覺得這個遊戲在拖台錢了...
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