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Clash of Clans 戰術分享與討論

hyl1234 wrote:
暗,10隻飛龍!!!...(恕刪)


你可以看我連打10場的紀錄
水大部分的時間都維持在398-400萬
而且只要遇到一個水有40-50萬的玩家,一次就補回來了

會特別這樣打黑水
只是因為我用巨人+天使打法就把錢跟水都累積到400萬了
錢跟水花不掉的原因是:我要等主堡升8級,錢跟水沒地方花了
想說剩下黑水沒滿就生龍去搶9級玩家

5級的野人王野還蠻強悍的
1700多的血快跟龍差不多硬了
同時被好幾個砲台攻擊都還可以撐個10幾秒
當一群小兵的肉盾蠻好用的
要是天使有在後面補血,有時還可以一路清到打完都還活著
路過的鄉民 wrote:

搶到資源才是真的,這道理我也知道
我在主堡6級前,也都是生一堆哥布林去搶
但在7級,這種搶法很不穩定,重點是看得到的不見得搶得到

巨人+天使的優點是穩定,很少會做白工,全滅只是附帶的
有時盃數打太高還不是要刻意降盃
巨人+天使主要目的是要能摧毀大部分的砲台
確保後面下場的小兵可以活著搶光對手所有的資源
...(恕刪)



去看一下我上面那張圖,還有我的配兵吧
還有我的破壞百分比
目前主堡八級
錢我隨便打都有,重點是水
出一次兵花30萬的水我沒辦法
不過戰術千百種你覺得好就好
holycapsule wrote:
去看一下我上面那張圖...(恕刪)


我用龍的打法,應該是有強調過是專門用來復仇等級比自己高的或是專打9級黑水的
一般要賺資源打法我還是會用巨人+天使
你那張圖我看了
1.不是天天都能找到錢+水超過80萬,我自己也打過幾次錢+水超過80萬(不是用龍)
2.既然你都強調搶到資源為真,那看破壞比也就沒意義了
3.你的對手是回字陣,這種陣本來就比較好打,打破一個缺口就任你搶
你可以用同樣的兵力配置,搶一個都是城牆區塊的陣地試看看
4.既然錢+水超過80萬,表示大概有一半是錢礦跟水礦來的
一般城牆不夠多,都會把錢礦跟水礦放外面,對於小兵海打法自然是比較有利


你可以參考我文章開頭的第一張圖
對手8級,格子一堆


另外
30萬生產成本還是有他的價值在的
因為我拿這30萬是去打9級玩家(跨2級),不是7級或8級的玩家
對付7級玩家大概只要4-6頭龍就行了

路過的鄉民 wrote:
我用龍的打法,應該是...(恕刪)


暗,8級現在有3座沖天炮
你用天使+巨人還可以全破
有啥秘訣透露一下吧
我看到隔間很多的幾乎跳過
因為打的下場都是兵在爬格子時被迫擊砲凌遲
路過的鄉民 wrote:
我用龍的打法,應該是...(恕刪)

鄉民大目前的主堡不是在7級或8級嗎?如果是的話,最大兵數只有200
可是為什麼這張圖的兵力配置加一加會有220
16x5+2x20+10x2+50+20+10 = 220
不是只有主堡9級才有220嗎


geniusgia wrote:
鄉民大目前的主堡不是...(恕刪)


這畫面統計是包含clans的兵

hyl1234 wrote:
這畫面統計是包含cl...(恕刪)

了解,目前沒還沒加入Clan
我以為Clan的兵只會用一個旗子代表

=====================================
另外大家在搶資源的時候會跟我一樣,都讓iDevice開著不敢下線
等個幾分鐘還要去滑個二下嗎

玩到後期,升級動軋幾百萬,這樣真的蠻累的



轉貼一下新聞
2013年第一季就賺了1億美元...
太厲害了!!

史上增長最快的遊戲公司 3個月暴賺1億美元
2013年04月27日 15:15 | 來源:互聯網 | 網友評論:0條
摘要:埃卡·潘納寧(Ilkka Paananen)説,在移動遊戲領域裏賺錢的最好方法就是不要想著賺錢,而要想著樂趣。從舊金山搭機飛回赫爾辛基的潘納寧得了輕微流感和時差反應。
  埃卡·潘納寧(Ilkka Paananen)説,在移動遊戲領域裏賺錢的最好方法就是不要想著賺錢,而要想著樂趣。從舊金山搭機飛回赫爾辛基的潘納寧得了輕微流感和時差反應。他説,把賺錢置於樂趣之上(説的就是你,Zynga)的公司終將失敗。“就是這麼簡單。設計某種了不起的、為用戶所喜愛的東西。”34歲的潘納寧説。
  潘納寧是Supercell的CEO。這家創業公司幾乎在一夜之間實現了驚人的發展。該公司在蘋果應用商店裏只有兩款應用,分別是塔防遊戲《部落戰爭》(Clash of Clans)和社交農場遊戲《Hay Day》,但去年的總收入高達1億美元。

Supercell的CEO和聯合創始人埃卡 潘納寧
  Supercell僅在2013年第一季度就獲得了1.79億美元收入,在扣除各項費用和蘋果的30%提成後,利潤達到1.04億美元。
  增長曲線相當陡峭。如今,Supercell的每日營收為240萬美元,2013年營收有望突破8億美元,甚至達到10億美元,是擁有900多款iOS應用的藝電(Electronic Arts)移動遊戲部門的兩倍。
  Supercell現在每天可吸引850萬玩家,他們平均每天玩10次。
  這些耀眼的數據在今年2月帶來了1.3億美元投資。領投者是投資了5,250萬美元的指數創投(Index Ventures),其他投資者包括Institutional Venture Partners和Atomico。包括加速合夥(Accel Partners,早期投資者)在內的所有股東將他們所持股份中的16.7%出售給了這些新來者,這宗交易對公司的估值達到7.7億美元。
  這麼多的錢立刻就能淹沒一家小公司的引擎,使值得風投公司出手的那種回報更加難以實現。潘納寧承認,這輪融資並不是完全必要,更多的是為了向股東提供快速支付,以此感謝他們的努力工作並擺脫上市的壓力。最起碼,這麼做將買到亟需的空間,因為訪客越來越多了。
  指數創投曾投資過Skype和Dropbox。該公司的內爾·瑞莫(Neil Rimer)相信,Supercell不輸于他見過的任何一筆交易。“你偶爾有機會投資于一家擁有某種專利技術或者市場上已有産品的替代産品的工作室(比如皮克斯或者夢工廠),他們能夠提供不同的方法,在一段時期內創造出一連串的成功産品。”
  大多數的遊戲工作室都有一位獨裁的監製人為設計師和程序員的工作開綠燈。而Supercell的遊戲開發員在由5至7人組成的小組裏工作,每個小組都有自主權,可以提出自己的遊戲創意。
  他們把創意交由潘納寧審查(他不記得曾否決過任何提議),然後開發成遊戲。如果小組成員喜歡這款遊戲,就交給其他員工試玩。如果他們也喜歡,就放到加拿大的iTunes應用商店裏接受測試。如果在那裏取得成功,就認為該遊戲可以進行全球發佈。
  到目前為止,這種階段化方法已經槍斃了四款遊戲,但每款被槍斃的遊戲都有值得慶祝的理由。員工們會打開香檳,為失敗舉杯。“我們真正想慶祝的,不是失敗本身,而是從失敗中得來的教訓。”潘納寧説。
  儘管Supercell是家新公司,但其擁有一支資深的管理團隊。
  潘納寧和Supercell聯合創始人米科·科迪索加(Mikko Kodisoja)曾在2004年以600萬美元現金和1,200萬美元股票的價格,把他們的第一家創業公司Sumea出售給了數字巧克力公司(Digital Chocolate)。他們在該公司呆了6年後,與三位同事離開公司,創建了Supercell。“我們再次覺得必須從頭做起。”
  在2011年由加速合夥公司領投的那輪融資中,Supercell以5,230萬美元的估值獲得了1,200萬美元投資。之後,Supercell改變策略,放棄了其他所有的遊戲平臺,專注于平板電腦,也就是iPad。該公司在2012年夏天發佈了《部落戰爭》和《Hay Day》。到那年年底,這兩款遊戲在應用商店排行榜前五名位置上的停留時間超過了其他所有遊戲。到目前為止,《部落戰爭》成為最賺錢應用的次數超過了其他任何應用。
  《部落戰爭》該遊戲由芬蘭遊戲開發商Supercell製作
  芬蘭政府的一位官員是《部落戰爭》的狂熱玩家,為他的50位《部落戰爭》好友組織了一次斯德哥爾摩巡遊活動。Supercell的一位聯合創始人有個親戚,他的車壞了,他一邊等待幫助,一邊在手機上玩《部落戰爭》,後來該遊戲的聊天功能讓他聯絡上了一位隊友用車把他接走了。
  這兩款遊戲之所以吸引玩家,是因為他們操作簡單,並且充滿了逼真的細節,比如令人好笑的農場大肥豬、從漫畫河流裏躍起的魚,還有《部落戰爭》里長得像胡克·霍根(Hulk Hogan)或者T先生(只不過騎著疣豬)的人物。“遊戲應該讓玩家産生某些情感。”Kodisoja説。
  玩家用金錢、時間或二者來回報遊戲。在《Hay Day》裏,玩家可以花錢加快雞蛋和牛奶的生産速度,或者花錢升級筒倉和糧倉。在《部落戰爭》裏,玩家可以用錢購買寶石來加快軍隊的生産速度,也可以把錢換成金幣或藥劑來升級建築、城墻和軍隊。
  社交農場遊戲《Hay Day》是Supercell旗下兩個備受歡迎的移動遊戲之一
  潘納寧説,遊戲不能設計成“花錢的就是老大”。玩家也可以通過出色的遊戲操作來獲得資源。世界上的一些領先玩家沒花一毛錢,但韋德布什證券(Wedbush Securities)分析師邁克爾·帕切特(Michael Pachter)發現,他的大多數部落戰爭都以失敗告終,直到他開始花錢。“他們在這款遊戲裏建立的經濟體系使你永遠不會覺得錢夠了。”帕切特説。
  潘納寧説,Supercell在今後三年裏的計劃包括安卓遊戲、亞洲擴張、更多的全球大熱産品和“可能的”上市。這對Supercell的員工可能是件好事。
  今年4月,董事會投票決定向所有員工提供股票期權,而不只是高管。“我們認為:‘這不符合我們的價值觀。我們應該向所有人提供股票。’”

geniusgia wrote:
了解,目前沒還沒加入...(恕刪)


把你的防守加強到該級的極限就可以嘗試放資源了
再說被搶的損失有上限(STORAGE 19.8W,礦區50%),再搶就回來了,驚啥?

路過的鄉民 wrote:
轉貼一下新聞2013...(恕刪)


個人認為這遊戲在LV7前讓PLAYER爽爽搶
到了LV8以後就諸多限制讓PLAYER又愛又恨
誰叫它好玩
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