leojungle wrote:是不是最好的音樂遊戲見人見智個人玩過感想跟其他同類型遊戲相比還有很大的進步空間而且覺得不到收費遊戲的水準除非是免費的否則要破百萬幾乎是不可能的任務但既然是台灣人開發的還是捧場一下...(恕刪) 建議限免 or 降價 , 回饋一下國人吧..
devilOGC wrote:cytus我認為比DJMAX、jubeat的簡單太多了即使是hard也是比太鼓鬼級簡單不知多少倍 我想您可能誤會我的意思了。我並沒有說jubeat「所有的難度」都比cytus簡單。我只有說「等級一」最簡單的模式下,cytus比jubeat或太鼓達人難太多了。簡單解釋一下,我真正想表達的全部意思:假設人類玩家的合理強度是從1到100。那麼,jubeat或太鼓達人可能設計的是從5~95。他們最簡單可以給強度5的人類玩得很開心,最難也可以讓強度95的人有挑戰性。雖然我還沒有玩到cytus最難到底到多少,但我很肯定它的最低等級至少已經超過10,甚至是15以上了。相對於jubeat或太鼓達人入門只需要強度5,cytus入門強度高達15,這值不值得調整?我想至少值得討論。----我個人在遊戲業界工作,也待過音樂遊戲專案組。我並不是出來踢館或秀工作經歷真的不是,事實上,上一篇文章後,我還寫信去鼓勵cytus小組,希望他們再加油,他們真的是目前至少我看到台灣自製音樂遊戲,我個人覺得最接近成功的一款。但,最接近成功,代表還是有問題。這問題其中之一就是入手難度。----音樂遊戲開發,有幾個很難的點。其中最難的一個就是「難度控制」,這也是大多數台灣音樂遊戲完全砸掉的地方。以日本的jubeat或太鼓達人強度5~95為例,他可能有五百首歌,他們會想辦法把五百首歌做成高斯分佈,分佈在最多玩家集中的強度區域。假設,大多數core玩家是強度60左右,那麼,日本開發商會試著把五百首歌裡面,至少放個兩百首左右在50~70之間。剩下三百首才放在5~49與71~95,而絕對不是平均分佈,每個區間都有一樣多的歌。您有去用三百秒或一百八十秒完整翻完太鼓達人或jubeat的歌單,您就能看出這個事實。而台灣的開發商有多少會花時間去分配這點?更別談遊戲按鍵時機跟音樂拍子到底有沒有跟上這種基本問題了…如果您真的聽懂了我想表達的事情,您就會知道為何我說cytus目前的難度,尤其是入門難度還設定太高,需要再降低的理由。這樣對衝十萬下載會更有幫助。一點感想。
Dark‧淡藍 wrote:我想您可能誤會我的意思了。我並沒有說jubeat「所有的難度」都比cytus簡單。我只有說「等級一」最簡單的模式下,cytus比jubeat或太鼓達人難太多了。...(恕刪) 我是覺得光那遊戲界面就夠讓人眼花潦亂了眼睛要一直跟著那條線上上下下的跑對初學者而言真的不好上手