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~台灣之光~ 音樂遊戲App Cytus 發出百萬下載計畫


吳小九 wrote:
剛出就買了 中間斷斷...(恕刪)


這關讓我很無奈阿~

就算是EASY等級,那個滑的真令我頭痛...

總是會有一個MISS..

leojungle wrote:
是不是最好的音樂遊戲見人見智
個人玩過感想跟其他同類型遊戲相比還有很大的進步空間
而且覺得不到收費遊戲的水準
除非是免費的否則要破百萬幾乎是不可能的任務

但既然是台灣人開發的還是捧場一下
...(恕刪)


建議限免 or 降價 , 回饋一下國人吧..
最近一次停權時間-->說明:您已被停權至2010-09-04 。 累計停權次數-->10次
Cytus出專輯了 手滑一不小心就買下去了^^~有興趣的人可以考慮一下
點我連到Itunes
devilOGC wrote:
cytus我認為比DJMAX、jubeat的簡單太多了
即使是hard也是比太鼓鬼級簡單不知多少倍


我想您可能誤會我的意思了。

我並沒有說jubeat「所有的難度」都比cytus簡單。

我只有說「等級一」最簡單的模式下,cytus比jubeat或太鼓達人難太多了。


簡單解釋一下,我真正想表達的全部意思:

假設人類玩家的合理強度是從1到100。

那麼,jubeat或太鼓達人可能設計的是從5~95。
他們最簡單可以給強度5的人類玩得很開心,
最難也可以讓強度95的人有挑戰性。

雖然我還沒有玩到cytus最難到底到多少,
但我很肯定它的最低等級至少已經超過10,甚至是15以上了。

相對於jubeat或太鼓達人入門只需要強度5,
cytus入門強度高達15,
這值不值得調整?

我想至少值得討論。

----

我個人在遊戲業界工作,也待過音樂遊戲專案組。

我並不是出來踢館或秀工作經歷真的不是,
事實上,上一篇文章後,我還寫信去鼓勵cytus小組,
希望他們再加油,他們真的是目前至少我看到台灣自製音樂遊戲,
我個人覺得最接近成功的一款。

但,最接近成功,代表還是有問題。

這問題其中之一就是入手難度。

----

音樂遊戲開發,有幾個很難的點。

其中最難的一個就是「難度控制」,這也是大多數台灣音樂遊戲完全砸掉的地方。

以日本的jubeat或太鼓達人強度5~95為例,他可能有五百首歌,
他們會想辦法把五百首歌做成高斯分佈,分佈在最多玩家集中的強度區域。

假設,大多數core玩家是強度60左右,
那麼,日本開發商會試著把五百首歌裡面,至少放個兩百首左右在50~70之間。
剩下三百首才放在5~49與71~95,
而絕對不是平均分佈,每個區間都有一樣多的歌。

您有去用三百秒或一百八十秒完整翻完太鼓達人或jubeat的歌單,您就能看出這個事實。

而台灣的開發商有多少會花時間去分配這點?

更別談遊戲按鍵時機跟音樂拍子到底有沒有跟上這種基本問題了…


如果您真的聽懂了我想表達的事情,您就會知道為何我說cytus目前的難度,尤其是入門難度還設定太高,需要再降低的理由。

這樣對衝十萬下載會更有幫助。


一點感想。

Dark‧淡藍 wrote:
我想您可能誤會我的意思了。

我並沒有說jubeat「所有的難度」都比cytus簡單。

我只有說「等級一」最簡單的模式下,cytus比jubeat或太鼓達人難太多了。...(恕刪)

我是覺得光那遊戲界面就夠讓人眼花潦亂了
眼睛要一直跟著那條線上上下下的跑
對初學者而言真的不好上手
墮落流星 wrote:




對耶~ 我好像跟哪個音樂遊戲搞混了











這個Hard我有拿下


...(恕刪)




追隨前輩的腳步~
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