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Android Apps錢難賺,跟 iPhone 差距越拉越大,以後誰開發?

自刪
lfjadsflk wrote:
我沒說過軟體價格跟介...(恕刪)


您好像會錯意了
平台跟價格本就無關
我的意思也不是扯一起

很多軟體不可否認為了衝 top 100 而特價
但是很多軟體根本不用特價就是 top 100
而top 100的原因就是便宜好玩 ex. pocket god
另一個因素就是不特價我就是強 ex. appigo todo (分類的top 100)
在另個因素就是大作....
這些您可以自己觀察....

另外目前iphone開發商所謂的大公司幾乎都是 game商
非game商的大公司軟體幾乎都是 free ...像 facebook,google
以game商來講...因時間而特價這點是不需意外的
台灣如此..所以才有地攤 199,299的game
美國也是如此...


mig33 wrote:
以目前(2009年9月3日)天瓏書局的中文暢銷書排行榜來看:


以這個來看實在是不準的

Android 語言是以java 為主
相對於iphone 要從新語言學起

對大部份只是嘗試開發的開發者為主
還是先從基本的學起

更別說學 iphone

至少要有台Mac 才能夠寫程式
continuum wrote:
在另個因素就是大作....
這些您可以自己觀察...(恕刪)

請問您希望我觀察什麼?!

我們的文章內容基本上都沒有什麼衝突~(看完您32樓的回文後)
我不太清楚你為何要針對我回文!?
其實換個角度想想...

今天剛看到 New York Times 的一句話:「iPhone is really the Hummer of cellphones.」
直譯為:「 iPhone 真的是手機中的悍馬車!」

該文主要是根據 AT&T 的 iPhone 用戶,對於網路服務、資料傳輸等的使用頻率、深度與廣度,遠高過於其他手機用戶這一點延伸做的報導;其實相信中華電信或其他地區取得 iPhone 代理的系統業者,應該也都會有相同的數據可支撐這點。

問題來了~
不可能每個人都開悍馬車,或是都需要那麼自由、深度的應用各項網路服務,
如果把這個世界的手機用戶想成一個「一百人村」,到底會有多少人使用 iPhone 系列產品呢?10個?還是20個?
20的數字其實都已經不太可能了。

世界上的人百百種,即使是 iPod,也有一系列從簡單到複雜、從便宜到貴的產品線支撐,
iPhone 不可能永遠以相同的一個產品吃遍市場,未來可能也有簡單版或是更大螢幕的 iPhone OS 產品,
而 iPhone 帶來的創新與使用經驗,也的確在慢慢的、持續擴散到其他品牌、系統的手機上,
如果 iPhone 系列在全球手機市場真的能佔到 20%的市占率好了,
其他的百分之八十,也沒有太多參與者,Android 與 WM 可能還是未來兩強,
任何一個系統都有可能超過 iPhone 單一系列的用戶比率,從這個角度來看,現在投資開發 Android 未必吃虧。

iPhone 的很多創意,都會在其他手機上被模擬、便宜化、大眾化,
而 iPhone 可能持續與 Apple 的 Mac、iPod 甚至是 OS 一樣,走在市場最前端,
一直都維持領頭羊的角色,但是記得,領頭羊永遠不是最大眾。

iPhone 如果像個剛上小學的兒童,Android 就是才剛剛學走路的嬰兒,
不過他們的父母可都不是簡單的角色,投資發展不會少,但差異永遠存在。
回應版主的標題:我認為 Android 與 iPhone 的差距會愈來愈小,而不是愈來愈大...

或許有其他人真的會愈來愈小啦~ 例如:______、______、______ (請自由填空)
WasteMobile wrote:
如果 iPhone 系列在全球手機市場真的能佔到 20%的市占率好了,
其他的百分之八十,也沒有太多參與者,Android 與 WM 可能還是未來兩強,
任何一個系統都有可能超過 iPhone 單一系列的用戶比率,從這個角度來看,現在投資開發 Android 未必吃虧。.....(恕刪)

如果是在討論平台的話,很多人都有個盲點,
那就是忘記「iPod Touch」的存在了!

單比手機市場,iPhone當然不可能會贏,但是如果加上使用一樣OS的『iPod Touch』系列的話,
這個平台的市場是非常龐大驚人的!
更不用說Apple創造出來的平台,其軟體擴充的速度與使用者實際下載的數量,都是前無古人的高!
WM上的軟體經濟規模根本難以相比~
Android未來能否跟iPhone一樣商機驚人不清楚,
但是WM系統這麼多年下來的成果,比軟體的量,比使用者下載的量,全都被iPhone+iPod Touch短短一年多就超過~(再過一陣子,甚至連硬體的總量也有可能會被超過~)

光是討論平台市佔率恐怕不太準確,更別說Android與WM手機的使用者汰換率遠高於iPhone~
(因為iPhone與iPod Touch都是一年才一款,對手則是一堆廠商一堆機型~)
手機銷售量數量也不一定接近實際使用者人數~(跟iPhone比起來的話)
比硬體銷售的差異的確是有可能會越來越小,但是軟體的銷售差異與軟體的開發數量的差異是否真能縮小?
這點目前看起來各家新推的平台其實都不怎麼樂觀!
(Android算是裡面比較有希望的就是了)
平台的最大價值,應該是軟體銷售量與獲利,這對軟體開發商來說才是最重要的!
能夠吸引夠多的人從事軟體開發,這個平台也才會越能吸引消費者~(正向循環)
硬體最優秀的平台也不見得就是最賣最吸引人的軟體平台!(可以參考遊戲機的情況~)
雖然 google 的 Android 部門天天都煩惱我所提到的問題, 但是目前情況的發展已經往我預測的宿命走:
如我所提的 各家手機與電信都要有與眾不同的 Android 特殊功能,
數以千計不同的 Android 手機, 一些 apps 只能在部份 上面跑, 對使用者必定造成困擾
而 App 開發者必須針對 不同手機或電信商編不同板本的 Apps (一例子: 有的只有keypad 有的只有 touch screen 都必須能夠跑)
整個 project 是 open source- 完全公開的, 任何人都可以加入東西, 但是參與的幾乎都是競爭對手,
實在看不出將來不會一團糟:


Businessweek: Android 未來可能遭遇支離破碎的問題


Android Apps 前景和錢景都會不錯。

目前越來越多的apps developer兩條腿走路:

1、銷售apps,一次性盈利。

2、置入AdSense for Mobile Apps廣告,持續性盈利。

當然,Android APPS大都是免費的,因為免費的apps比較容易累計用戶,提升流量。

推薦幾款放了AdSense for Mobile Apps的應用,比如Hi MSN\Backgrounds等等。

相信銷售+廣告是錢景和前景俱佳的模式。
sickfoot wrote:
我覺得iphone還...(恕刪)


這倒是真的,我覺得。不曉得Android平台是要如何管理裝到手機的程式。
以我用iPhone來說,我可以直接在iPhone上增減程式、安裝下載。也可以用iTune來做。用iTune來做還有一個好處,就是很輕鬆就可以安裝與整理程式。我沒有Android,但是另外有一支WM。要裝一個程式,得先從電腦將安裝程式同步到手機,再從手機裡啟動安裝程序。跟你保證,我老婆絕對永遠也搞不懂這程序。這點,的確是iPhone的強項!
個人覺得apple的成功,不是偶然,而是Iphone+ITUNES+app store+第三方開發模式,環環緊密相扣,才造就出今天的成功,缺一不可
絕不是其他家廠商看樣學樣,就學得出來的

舉個例子:你有商店,沒有好的開發模式,沒有人要投入開發
你有軟體,沒有好用的手機,跑起來不好用,也沒人要買

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