own wrote:為了...(恕刪) 結果出爐摟~根據上面的排法,RANK 2排在LEADER 也是可以在第一回合就打到怪喔,所以RANK2在還沒開到第三格的時候,應該還是不錯用的..小短腿走回來也要44分鐘,有的等了
crazydiamondc wrote:什麼意思...(恕刪) 就是把戰果下面有一個LOG的按鈕點開,裡面會寫明,你的卡片跟對方的戰鬥明細,開戰的時候放了什麼技能,戰鬥的順序跟攻擊對方打掉多少血,如果可以搭配你的卡片升等後的數值來看,會比較容易推敲出卡片升級數值的點法(所以才會有取消升級點數的功能---此功能要花錢)
來報到 ID: Kelsier, W3, Mobile01 剛入盟。不過還搞不大清楚捐物資之類與工會等級之類的規則。crazydiamondc wrote:應該是說 時間RAN...(恕刪) 我還沒開到第三格,不過看戰鬥記錄猜想應該和時間無關。我試過幾種不同單位排法,攻擊 Lv2 以下只有一個怪駐守的空地:第一種排法 Leader 和 Front 都只放 Range = 1 的單位,Leader 和 Front 速度都是 9 (地精戰士+白色狼)開打後,Leader 一直顯示距離不足無法攻擊,直到 Front 被打敗之後 Leader 才開始攻擊。第二種排法 Leader 放 Range = 2,Front 放 Range =1,Leader 速度 3,Front 速度 10(半獸法師+綠色狼)開打後,Leader 和 Front 在第一回合就可以同時攻擊。第三種排法 Leader 放 Range = 1,Front 放 Range =3Leader 速度 9,Front 速度 5(地精戰士 + 地精弓手)狀況同第一種排法,地精弓手死光光以後,地精戰士才能攻擊。我猜想每回合的攻擊判定應該和時間(以及怪物的速度)無關,而是和單位的擺放位置有關。單位的排列應該是這樣 (我軍 v.s. 敵軍):[REAR] [LEADER] [FRONT] V.S. [FRONT] [LEADER] [REAR]當其中一方的 FRONT 這一格沒放兵,或是 FRONT 的兵全部死光光,該方的 LEADER 就變成第一格。亦即當敵軍只有 Leader 放兵時,實際的排法是這樣:[REAR] [LEADER] [FRONT] V.S. [LEADER]此時 [FRONT] 可以直接攻擊到 [LEADER],此時 [LEADER] 需要 RANGE=2, [REAR] 需要 RANGE=3,才能攻擊到對方。加上這個規則,派兵時就衍生出幾種可能戰術:1. 正統派:[REAR] 放 RANGE=3,[LEADER] 放 RANGE=2,[FRONT] 放 RANGE=1。中規中矩的打法。FRONT 放硬皮的單位,遠距離放皮薄火力猛的單位。先打敵方的 FRONT,死了就換 LEADER。如果對方 FRONT 沒放兵,這應該是最穩當的打法。但缺點是,RANGE=2 的單位防禦力通常不會太強,LEADER 有可能會被直接狙擊而輸掉。2. 狙擊手:重點是 [LEADER] 放 RANGE=3。[REAR] 放 RANGE=3,[FRONT] 放 RANGE=2 或 1。越過對方的 FRONT 直接打 LEADER。我沒有用這種組合派過兵,不過被這種組合打敗過。如果有一支火力夠猛的 RANGE3,倒是可以試試看。3. 人海戰術:[REAR] 放 RANGE=3,[LEADER] 放超猛近戰,[FRONT] 放便宜單位大量生產。簡單的說就是先靠犧牲打消耗對方戰力,再讓主將上場。好處是比較不怕狙擊手,但是碰上正統派就有火力不足的弱點。