我玩了四個球季 很耐玩的棒球遊戲中英對照表~~~打者鷹眼 eagle eye增加一壘安打機率*訓練者 trainer 加快跑壘速度推打 push hit 提高反方向的邊線球拉打 pull hit提高拉打的邊線球**直覺 instinct 增加長打率左投殺手 對左投打擊率提升右投殺手 對右投打擊率提升**金手套 defense增加守備力打點製造機 scorer壘包上有人時,增加安打率**真男人 kill ball 對四縫線球打擊率提升*先知p rophet 50% 猜中對手投球*強打者 slugger contact, power, eye 都+ 2投手鎮靜 compsure:壘包上有人時,增加鳥打機率菩薩 budda:投球縮小速度變慢,更加精準勝利 triumph:壘包上無人時,增加鳥打機率*光速 machne:四縫線素質提升**磨床 grinder:變化球素質提升左打殺手:鳥打吧,左打右打殺手:鳥打吧,右打*鐵人 iron:體力+10%老手 veteran:三壘有人時,增加鳥打機率設點 set position:牽制力提升**機器 machine:增加所有球種素質**黃金右/左手: power,location,edu +2打星號是我覺得較有用的屬性投手power,location,edu 三者數值都重要(SP edu>power,RP or CP power>edu)打者contact, power, eye 前兩者重要,eye選球眼只對電腦模擬時有用
測試了一下:打者ABCD素質分別是速度跟守備投手ABCD素質分別是球速跟守備打者的CON就是擊球準確度 POW就力量 EYE就選球(所以都自己玩的話這個越低越好)投手的LOC決定投球圈圈最小可以小到多小POW有人回應是"球威"目前還在測試 但不是球速EDR則是體力 素質越高則比賽過程能力下降的越慢另外每次升級都是固定升三點 但是點數分配是隨機的所以有心的話 可以用S/L大法創造出你最想要的點數分配