• 12

iOS感覺越來越沒驚喜感了...

looklin wrote:
不過對於你的發言權利我是百分百尊重的

只是你只引用這一句,又說我沒針對事情回覆
我實在覺得很遺憾...(恕刪)


嗯,希望往後不要扯到我身上
如果你真的尊重討論的話

上面我都用iphone4回文
對於你事情的討論實在沒辦法回很詳細

更何況你個人意見我不見得需要反駁
基本上討論不要扯到我就好
一個人做到這樣不知道是失敗還是成功
哎呀~~離題了
反正iOS 介面這樣剛剛好
手機不過就是個工具
想要花翹,那學學之前的小海豚
裝個LED在手機周邊不是很花翹嗎
holycapsule wrote:
一個人做到這樣不知道是失敗還是成功
哎呀~~離題了
..(恕刪)
holycapsule wrote:
反正iOS 介面這樣剛剛好
手機不過就是個工具
想要花翹,那學學之前的小海豚
裝個LED在手機周邊不是很花翹嗎...(恕刪)


這裡是流行不尊重人當作道理嗎
還是流行用批鬥造成一言堂

你要不要看看有多少篇不針對事情討論?
還是不如己見就變成批鬥大會?

一個討論區有這種風氣是成功還是失敗?


我沒看過其他手機裝什麼發光體
倒是改裝會發光的蘋果一堆

要論花俏改裝跟周邊
還沒一隻手機可以改的如此花俏
iphone這點倒是王者
小海豚也沒這麼風光
要是覺得回文的人沒水準可以不要再回,
要回就回的有內容一點,言之有物自然會獲得贊同。
而一堆人都在研究蘋果的成功之道時,
蘋果(iOS ?)卻被你說得好像只有賺錢經驗是值得別人學習的,
看你也是iOS 設備的使用者,我是很好奇你如何得出這個結論?或是從哪些事情可以得到微軟已經做好整合的準備。
希望你不是隨口說說而已,消費者是很希望看到微軟精彩的反擊

其實我覺得我寫的還算是在稱讚你,沃茲尼克是個電腦天才,但他知道他不擅長電腦以外的領域,所以他不會去爭蘋果的主導權,也不會去評論蘋果的經營等。也不會輕率的說出蘋果(或是iOS )沒什麼好學習的話。

先說明多數決不一定都是對的
但怎麼不想想會有這麼多的異議?
我看下來很多人都在說東,但也總是會有人就一直要扯到西

回正題
iPhone的介面不是隨時變換UI的風格
蘋果擅長的是慢慢從小地方做修改美化,有時的改變連使用者都不自覺
可以去看看初代的介面,到後來的iOS 2、3、4之間有什麼變化
wicors wrote:
先說明多數決不一定都是對的
但怎麼不想想會有這麼多的異議?
我看下來很多人都在說東,但也總是會有人就一直要扯到西

回正題
iPhone的介面不是隨時變換UI的風格
蘋果擅長的是慢慢從小地方做修改美化,有時的改變連使用者都不自覺
可以去看看初代的介面,到後來的iOS 2、3、4之間有什麼變化...(恕刪)


異議應該對事不對人
你有看到我拿出哪位版友出來攻擊嗎?

別要柿子挑軟的吃
我不攻擊別人不代表就任由攻擊
並請別把任意攻擊加以合理化

一堆人說了一堆
最後還不是扯到我身上
前面鋪陳那麼久也只是為了攻擊版友

這樣子的回文才算正常嗎
還是又打算合理化?

回正題

iPhone的界面很早就熟悉在palm
單工、速度快、軟體多、資料庫各自獨立
界面清楚易瞭、有更好的桌面軟體跟備份方式(桌面軟體比iOS多更好的三大天王編輯)
桌面的邏輯也差不多

原生OS不支援記憶卡也不能換電池
(sony加入後始支援記憶卡)

iOS的設計處處都有感覺palm的影子
再加以創新
只是APPLE對OS有更大的掌控權

P.S
我論訴不會針對某版友
也請對事情討論回文即可
iOS 的技術上我覺得是有許多創新 / 值得大家思考的地方啦。

例:大家在說的 iOS 無法 "多工",Apple 會跟你說,他們的手機可以多工。只是為了使用者的 user experience,才限制我們開發者無法隨便就作一個可以在背景跑的程式。他們所推出的多工作法,是有限制型的多工;只有特定的程式,才能在背景跑。(例:GPS / VoIP / 音樂播放程式)

你要是有去細想,你會了解這就是 Apple 的減法 logic,也是 Steve Jobs 說的 "使用者不知道自已要什麼" 的最好例子。

當大家都在吵 "要多工要多工" 時,Apple 為什麼不直接就公開讓每個程式都可以多工?(技術上不是問題,要不你猜為什麼在看網頁時,有電話進來你還接得到?就是因為你的電話程式事實上是在背景跑的)

Apple 了解,客戶說 "要多工" 並不代表他們真的 "需要" 他們所 "了解的多工"。 他們去整理了客戶的需求,去思考 "到底為什麼使用者會覺得自已需要多工?" 才整理出 "事實上使用者根本不在乎機器是不是多工,他們只在乎能不能一邊看網頁一邊聽音樂… 能不能邊記筆記邊用 Skype,能不能邊記錄 GPS 路徑邊聽音樂等的"

所以他們整理出來最主要的 Use case,並作出目前 Apple 的限制版多工模式。讓上面大家想要作的事作得到,而不是只是讓每個程式都可以多工。(對他們來說,這件事比直接就開放多工複雜的多了)

而其他使用者所要的 "多工" Use Case,Apple 細想過後發現那些都並不是多工。

i.e. 你想要在看網頁到一半,換去別程式作別的事,再換回來,程式還要留在你本來的地方。

這類的 "多工",事實上你的程式有背景時根本不需用到 CPU 作運算,何來多工需要?所以 Apple 另作了 Fast Switching 功能 (i.e. iOS5 你程式換到背景時,記憶體不會被放給別人用,但也不會用到任何 CPU;iOS6 更加強了,多了實在的 Resume 功能)

對一般使用者來說,會真的像多工一樣,程式可以左換右換,也可以背景聽音樂等的。而且速度完全不會因為你開了十幾個程式而變慢。

但對一些 "比較有技術能力人來說",會誤以為 iOS5 用的記憶體很兇。每次記憶體都是用到滿滿的,或是提出 "跑程式前先把別的程式關掉" 等的無用建議。(事實上只是因為有許多程式被 iOS 凍結了,iOS 真需要記憶體時,會自已殺這些被凍結的程式來拿回記憶體)

--

光這個技術我覺得就看得出來 Apple 的用心。別家廠可以直接開放多工;並說新功能比較花電力,要玩家多帶幾個電池來換。
  • 12
內文搜尋
X
評分
評分
複製連結
請輸入您要前往的頁數(1 ~ 12)
Mobile01提醒您
您目前瀏覽的是行動版網頁
是否切換到電腦版網頁呢?