yahoo0718 wrote:
最近也有點沒動力了
主要是MONTOPIA這個遊戲實在太課金向
活動難度設計的也太高了
就算像我玩了一段時間,沒有課金還是排名無理
只能拿拿肥料寵,對活動的參與感實在很薄弱
同類型遊戲我有玩不少個
稍微舉例比較一下就知道
這遊戲的活動實在設計的很恐怖(商業的意味
同類型的遊戲:Unlight(FB遊戲)、Rage of Bahamut(Android+iOS遊戲、mobage出品)、モンスター★モンスター(日本YAHOOmobage遊戲)
三款遊戲也都是十萬人以上玩的
作為參考,Unlight在FB顯示有六十萬人經常使用此應用程式
Rage of Bahamut的Android下載量顯示五十萬到一百萬
モンスター★モンスター則是最近剛慶祝破十萬人
都舉最近一次活動的例子來說
Unlight最近的一次活動是在地圖裡找到指定任務(想像成MONTOPIA的各個地圖新增寶箱給你找)並取得積分
積分排名可以取得獎勵
獎勵是前一千名有獎勵
難度大約是打算參加活動的話玩三個月以上的可以輕鬆進前千
新手稍微買個一百台票的月租道具也可以拿到名次這樣的難度
Rage of Bahamut最近一次的活動有點像火山跟打龍的融合
在活動期間限定的地區探索並有機率遇到龍,打敗龍有獎品
最終獎勵分為個人打龍獎、個人排名跟公會打龍獎、公會排名獎
個人打龍獎我僅僅才玩這個遊戲兩個星期也可以全破
個人排名到三萬名都有獎勵,而且獎勵都不差(基本上是參加的人人有獎啦)
公會打龍獎只要你的公會裡大部分都是活人,就可以拿到豐盛的獎品
排名獎還沒公布,但是單單打龍獎我已經拿到了三十幾個水(回復行動點)+二十幾個Power(回復攻擊點)
MONTOPIA哪個活動可以讓你一次拿二十幾個草阿
而且活動中打龍掉的獎品也有機會掉到High Rare的卡片(大概相等於四星寵)
機率還不低,一整個活動我拿了三張
這麼簡單而且有成就感的活動不得不說跟MONTOPIA的血尿活動差了十萬八千裡
就算沒有在前面排名也可以拿到不錯的獎品更讓人感動不已(有這麼誇張嘛
モンスター★モンスター最近一次活動則是類似火山探索的活動
以探索距離決定排名
獎勵是前兩千名有(其實是前一萬名啦,不過兩千到一萬的只能算個安慰獎,就算前兩千了)獎勵
但是探索到一定的距離也會有新的角色、物品可以拿(這角色還不弱,論強度滿強的)
所以就算沒有排名你也可以拿到新的角色跟獎品
看看其他同類型的遊戲再看看活動難度少說難了十倍的MONTOPIA.....實在是欲哭無淚阿...(恕刪)
同意,montopia吃相有點難看了

曼托 wrote:
不好意思,想請教大家...(恕刪)
這次遊戲排名在活動頁裡,在看前三名上面有個總和跟72時的旁邊
這次活動其實有個小小的缺陷
由於碎片要集滿6個才等於一點,所以5個碎片跟1個碎片的排名是相同的
接著碎片取得又會被玩家打,所以大多玩家光集個1點都有困難
但是他的排名...點數一樣的名次相同,而下一名似乎沒有因為上一名人數的多寡而影響
(比方說:第2名有2個,接著還是有第三名,而不是直接跳第四名)
換句話說現在就算只有1點,應該還是在50名內
所以只要祈禱這72小時內,不要出現有50點..
就算有50點應該不會有50遞減到1點吧.. 所以感覺這次應該不少人都在50名內
(換句話說是排名50名的可能不只有50個人......)
所以大家努力朝著1點邁進...很有可能都能進50名!!
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