Zynga很成功的防止刷招待卷了...吧可能是舊聞了,但是剛剛看到來分享一下現在呼朋引伴來玩不是馬上能拿招待卷,要等好友過七天,招待卷才會回家。好友玩一天是2000金,兩天是種子,接著分別是3000金,圍毆哨,5000金,陷阱,第七天才是招待卷!其實早該這麼做了,也拖太久了吧我超期待活動結束領參加獎的阿,寵物位+1好有用阿阿阿阿!
vboxzero wrote:新活動較注重於防禦跟...(恕刪) 為啥我有種預感這次活動又會造成我仲間名單石化的增加....是我記錯嗎?寵物資料右上表示稀有度的星星圖示有變!?改的好看 清楚是好事不過老是改一些不痛不癢的真正嚴重該改卻沒消沒習....唉!課金活動倒是毫無空檔....
vboxzero wrote:新活動較注重於防禦跟...(恕刪) 比較好奇的是如果花現金抽,轉到金銀卡應該也不能放去市場賣吧那比較倒楣的人,如果在活動結束/破產之前只轉到兩張金銀卡,不就只能換金銀菇各兩隻...也太悲了!如果金銀卡能放上市場賣,那就代表可以用草直接買現金寵,Zynga應該沒那麼好心...
vboxzero wrote:新活動較注重於防禦跟...(恕刪) 看完感覺新活動對會玩的老手重創人物感覺會比較好拿排名會遇到活動的通常是你的最新進度及前一張圖如果創新人物全體力,一開始卡在消耗2點體力的圖跟一些走到比較後面的一次要花費10點以上的圖能走的次數整整多人家5倍或許2點的圖不好,卡那張消耗3點都是寵物的圖可以一直養寵而且遊戲本身也沒限制過圖要幾等只要體力有消耗,經驗值就是加上去頂多只是跟一般玩家少了過圖點數但活動能贏上許多...像目前排名第2的...我覺得他一定很輕鬆追上第一
vboxzero wrote :(´_ゝ`)只能說日本人的行銷很厲害玩到現在已經有點沒動力了.......(恕刪) 最近也有點沒動力了主要是MONTOPIA這個遊戲實在太課金向活動難度設計的也太高了就算像我玩了一段時間,沒有課金還是排名無理只能拿拿肥料寵,對活動的參與感實在很薄弱同類型遊戲我有玩不少個稍微舉例比較一下就知道這遊戲的活動實在設計的很恐怖(商業的意味同類型的遊戲:Unlight(FB遊戲)、Rage of Bahamut(Android+iOS遊戲、mobage出品)、モンスター★モンスター(日本YAHOOmobage遊戲)三款遊戲也都是十萬人以上玩的作為參考,Unlight在FB顯示有六十萬人經常使用此應用程式Rage of Bahamut的Android下載量顯示五十萬到一百萬モンスター★モンスター則是最近剛慶祝破十萬人都舉最近一次活動的例子來說Unlight最近的一次活動是在地圖裡找到指定任務(想像成MONTOPIA的各個地圖新增寶箱給你找)並取得積分積分排名可以取得獎勵獎勵是前一千名有獎勵難度大約是打算參加活動的話玩三個月以上的可以輕鬆進前千新手稍微買個一百台票的月租道具也可以拿到名次這樣的難度Rage of Bahamut最近一次的活動有點像火山跟打龍的融合在活動期間限定的地區探索並有機率遇到龍,打敗龍有獎品最終獎勵分為個人打龍獎、個人排名跟公會打龍獎、公會排名獎個人打龍獎我僅僅才玩這個遊戲兩個星期也可以全破個人排名到三萬名都有獎勵,而且獎勵都不差(基本上是參加的人人有獎啦)公會打龍獎只要你的公會裡大部分都是活人,就可以拿到豐盛的獎品排名獎還沒公布,但是單單打龍獎我已經拿到了三十幾個水(回復行動點)+二十幾個Power(回復攻擊點)MONTOPIA哪個活動可以讓你一次拿二十幾個草阿而且活動中打龍掉的獎品也有機會掉到High Rare的卡片(大概相等於四星寵)機率還不低,一整個活動我拿了三張這麼簡單而且有成就感的活動不得不說跟MONTOPIA的血尿活動差了十萬八千裡就算沒有在前面排名也可以拿到不錯的獎品更讓人感動不已(有這麼誇張嘛モンスター★モンスター最近一次活動則是類似火山探索的活動以探索距離決定排名獎勵是前兩千名有(其實是前一萬名啦,不過兩千到一萬的只能算個安慰獎,就算前兩千了)獎勵但是探索到一定的距離也會有新的角色、物品可以拿(這角色還不弱,論強度滿強的)所以就算沒有排名你也可以拿到新的角色跟獎品看看其他同類型的遊戲再看看活動難度少說難了十倍的MONTOPIA.....實在是欲哭無淚阿