josephlkk wrote:
jpstudio你實...(恕刪)
我已經很明白的講我單一場地應該接近百次的參賽,而且都跟你說還不止一兩個場地有類似設置(事實上是只要有彎道就有路緣石,差別在於好不好做出側滑過彎/超車),請問你是要質疑什麼?
另外,除了遊戲模擬真實操控(壓到路緣石的偏滑)之外,之所以會快速超越其他車輛,還有一個原因是其他車輛大多是按照正規方法行進(不管真實車主怎麼操控),也就是我之前講的入彎前先減速,快出彎時再加速,這樣的跑法大部份狀況下都比直接壓路緣石利用側滑過彎來得慢,這樣你還看不懂我就沒辦法了。
剛才查了一下資料,完成賽事是807場,金盃723座,不算什麼好成績。
josephlkk wrote:
他的設計是突然讓你改變方向 所以會有推力
路緣石的設計是要提醒車手這裡是彎道,不要傻傻的開出去除草或挖沙。
突然改變方向,以物理原理來看是動能方向改變,最多是維持原本的動能不會增加,所以你的說法是有問題的,RR3在這方面可是很忠於科學現實的。
天知地知.妳知我知
這是遊戲.
寫這麼多..
還是不貼出成績
又快在哪裡..
看不懂..
我真心佩服的是那些..
一點一滴的完成100%那些高人..
真的要花很多時間來適應..
跟那些只會嘴泡的沒啥意義..
別再鬼扯什麼神速了...
成績代表一切..
你自己的論點沒人認同...
josephlkk wrote:
請認知一點 這是遊戲...(恕刪)
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