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動畫真人化為什麼常常翻車

最近包含火影 一堆作品在跟上海賊王的腳步陸續的真人化
但就目前看到的真人化作品大多都是翻車居多
不僅是有打戲或是需仰賴特效的作品
甚至連一些文戲的真人化也翻車
真的比較成功的就海賊王 頭文字D 還有最近的幽遊白書
其他真的只有慘字 甚至有些連角色都還原的不好
因此想跟大家討論為何動畫真人化這麼容易翻車
2024-01-19 11:11 發佈
文章關鍵字 動畫真人化
動畫的印象很難投射到真人上

另外就是場景和故事還原的程度
狗狗迪 wrote:
最近包含火影 一堆作...(恕刪)

錢規劃不周 花大錢在特效上 化妝師就請不起
還有日本動畫很多角色的神情不是人可以演出來的
片長短刪劇情沒拿捏好只能賺鐵粉的眼球
劇情差
演員差

劇情好+演員還原度夠高
就可以了

通常翻車的都是在劇情爛又不合理
戰鬥天使艾莉塔的角色跟劇情還原度夠高吧
還不是翻車了

-Clement-

這部完全沒翻吧反應很熱烈 一堆人狂敲碗導演趕快拍續集

2024-01-19 20:20
天天吃阿鈣

抱歉,我以為翻車是指票房不佳,戰鬥天使的票房好像沒電影公司預期那麼多。不過這部真的跟銃夢還原度極高。

2024-01-19 21:19
其實很簡單啊,動漫是二次元作品。

動漫基於各種繪圖因素,於是大幅減化了人物結構,並再特化表情與肢體動作,或甚至衣著服裝。

而這一些當回歸到三次元時,根本難以表現出來。

那麼答案是強行還原,或大幅度改編,多數真人化的作品基於討好動漫粉絲與回避改編風險,於是選擇了前者,雖然基本上都是翻車了,但至少影劇製作組可以辯稱有確實在經費限制下還原。

極少數才會選擇作改編,但若失敗時,被砲轟了…一個『不尊重原作』的名頭轟下來,製作組百口莫辯(因為時間不會重來,被放棄的選擇是無法驗證究竟是否成功的),就是得自行承擔了。

類似狀況在輕小說、漫畫改編到動畫時,往往就已經會發生,只是相對於真人改編,顯得比較不嚴重而已。
真人化就真的考驗後製的實力了

問題是這樣一來你光是後製費用就可能比天王卡司的酬勞還高了

就絕對虧本的啊


當然也是要看類型

好比那什麼交響情人夢雖然拍的蠻瞎的

但好像口碑還行吧
真人化太吃後製的技術了
影像的調色跟特效不要是那種廉價感的罐頭效果
再加上原本對動畫已經有既定畫面了
所以真人化太容易被拿來比較

個人覺得就是偏向吃力不討好啦
還原程度很低
動畫真人化容易翻車,有幾個可能的原因:

文化差異:許多動畫作品源自日本,當這些作品被改編成真人電影時,若由非日本團隊執行,可能會因為文化差異和語境轉換不當而失去原作的精髓。

預算限制:動畫中的場景和特效往往十分宏大與夢幻,而真人化作品在特效和場景上的投入往往受到預算限制,這可能會導致畫面質感不佳,無法達到動畫中的視覺衝擊。

角色還原度:動畫角色的外貌、動作和表情往往誇張且具有標誌性,真人演員難以完全還原這種風格,尤其是在不借助過度化妝或CG技術的情況下。

敘事風格:動畫的敘事風格通常較為自由,時常包含超現實的元素,這些在真人版中可能難以表達或者無法被觀眾接受。

觀眾期待:動畫粉絲對於原作有著深厚的情感連結,他們對於真人版的期待很高,一旦改編未能滿足這些期待,就容易遭到批評。

改編自由度:改編者可能會為了迎合更廣泛的觀眾群,而對原作進行修改,這樣的改動有時會背離原作的精神,引起原有粉絲的不滿。

導演和編劇的理解:導演和編劇對原作的理解和尊重程度,直接影響了改編作品的質量。若創作團隊對原作的世界觀和人物缺乏深刻理解,就可能導致改編作品失敗。

選角問題:角色的選擇也是關鍵因素,如果演員與角色風格不符,或者表演不到位,都會影響作品的整體呈現。

因此,要成功地將一部動畫作品改編成真人電影,需要考慮到以上各種因素,並投入相應的時間和資源來確保作品質量。
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